Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Интернет и Web-страницы » Web-программирование. Языки и инструменты » В подлиннике. Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Дронов В.
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
  Интернет и Web-страницы (326)
    Разработка Web-приложений (методы, технологии) (7)
    Искусство WEB-дизайна (10)
    Платформа .NET для разработки WEB-приложений (3)
    Web-мастеринг. Языки и инструменты (24)
    Web-программирование. Языки и инструменты (146)
    Web-сервера, сети TCP/IP, базы данных для интернет (12)
    Web-дизайн для начинающих (7)
    WWW. Интернет для начинающих пользователей (13)
    WWW. Интернет-ресурсы. Интернет и общество (14)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
«СТРОИТЕЛЬСТВО  УКРАИНЫ 2009»
«СТРОИТЕЛЬСТВО УКРАИНЫ 2009»
90.00 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
В подлиннике. Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Дронов В. 61.20 грн.
Предыдущий товар Товар 40 из 146
категории Web-программирование. Языки и инструменты
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash ActionScript и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

656 стр.; формат 70х100 1/16; ISBN 5-94157-907-1; 2006 г.; BHV-СПб.

 

Содержание

 

Введение 
Flash 8 — что нового? 
Flash 8 и Flash 8 Professional 
Типографские соглашения 
Благодарности 

ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ ВО FLASH

 

Глава 1. Основы компьютерной графики

 
Компьютерная графика: прошлое и настоящее 
Статичная графика 
Два вида статичной графики 
Растровая графика 
Векторная графика 
Применение растровой и векторной графики 
Гибридная графика 
Форматы графики 
Формат BMP 
Формат GIF 
Формат PNG 
Формат JPEG 
Анимация и видео 
Два вида компьютерной анимации 
Покадровая анимация 
Трансформационная анимация 
Применение разных видов анимации 
Форматы видео 
Формат QuickTime 
Формат AVI 
Формат MPEG 
Формат WMV 
Формат RealMedia 
Формат "анимированный GIF" 
Краткое введение во Flash 
Недостатки языка HTML 
Достоинства Flash 
Универсальность 
Компактность 
Безопасность 
Формат Shockwave/Flash 
Проигрыватель Flash 
Формат документов Flash 
Конкуренты Flash 
Что делают с помощью Flash 
Что дальше? 

Глава 2. Пользовательский интерфейс Flash

 
Рабочая среда Flash 
Главное окно 
Управление окнами и панелями Flash 
Работа с документами в среде Flash 
Создание нового документа 
Создание нового пустого документа 
Создание нового документа на основе шаблона 
Параметры документа 
Окно документа Flash и работа с ним 
Окно документа 
Основные принципы работы с графикой Flash 
Управление окном документа 
Средства позиционирования 
Работа с файлами 
Интерактивная справка Flash 
Что дальше? 

ЧАСТЬ II. РАБОТА СО СТАТИЧНОЙ ГРАФИКОЙ

 

Глава 3. Простейшие операции рисования

 
Базовые средства управления цветом 
Инструменты рисования 
Инструмент Line ("Линия") 
Инструменты Rectangle ("Прямоугольник") и Oval ("Эллипс") 
Инструмент PolyStar ("Многоугольник") 
Инструмент Pencil ("Карандаш") 
Инструмент Pen ("Перо") 
Инструмент Paint Bucket ("Ведро с краской") 
Инструмент Brush ("Кисть") 
Правка графики 
Выделение графики 
Фрагментация и слияние графики 
Группировка фрагментов 
Объектное рисование 
Правка графики 
Перемещение и удаление графики 
"Приклеивание" графики 
Работа с буфером обмена 
Изменение цвета графики 
Правка контура фигуры 
Точная правка контуров 
Сложное выделение. Инструмент Lasso ("Лассо") 
Частичное стирание графики. Инструмент Eraser ("Ластик") 
Дополнительные возможности работы с контурами 
Отмена и повтор выполненных действий 
Что дальше? 

Глава 4. Трансформация графики

 
Простейшие трансформации 
Выравнивание и распределение 
Перемещение и изменение размеров 
Зеркальное отражение 
Управление порядком перекрытия 
Объединение фрагментов изображения 
Более сложные трансформации 
Изменение размеров 
Вращение и сдвиг 
Искажение формы 
Деформация 
Свободная трансформация 
Дополнительные возможности 
Трансформация копии графического фрагмента 
Сброс всех трансформаций, примененных к фрагменту 
Блокировка фрагмента изображения 
Что дальше? 

Глава 5. Работа со слоями

 
Создание слоев и управление ими 
Использование папок для организации слоев 
Распределение графики по слоям 
Что дальше? 

Глава 6. Работа с цветом и стилем линий

 
Инструменты выбора цвета 
Использование селектора цвета 
Область Colors главного инструментария 
Создание новых цветов. Смеситель 
Задание цвета линий и заливок 
Задание сплошного цвета или отсутствия цвета 
Задание сложных цветов 
Градиентные цвета 
Графические цвета 
Работа со сложными цветами 
Трансформация сложных цветов 
Фиксированные цвета 
Работа с линиями 
Задание стиля линий 
Дополнительные параметры стиля линий 
Инструмент Ink Bottle ("Чернильница") 
Инструмент Eyedropper ("Пипетка") 
Работа с палитрами 
Что дальше? 

Глава 7. Работа с текстом

 
Текстовые блоки и работа с ними 
Работа с текстовыми блоками 
Форматирование текста 
Форматирование отдельных символов 
Форматирование абзацев 
Поддержка шрифтов во Flash 
Параметры текстового блока 
Трансформация текстовых блоков 
Создание гиперссылок 
Специальные текстовые блоки 
Поля ввода 
Динамические текстовые блоки 
Подстановка шрифтов 
Что дальше? 

Глава 8. Образцы, экземпляры и библиотеки

 
Типы образцов Flash 
Создание образцов 
Создание экземпляров 
Работа с экземплярами 
Задание цветового эффекта 
Трансформация экземпляров 
Сброс всех трансформаций, примененных к экземпляру 
Смена типа экземпляра 
Смена породившего экземпляр образца 
Разбиение экземпляра (преобразование в обычную графику) 
Работа с образцами 
Правка образцов 
Дублирование образцов 
Панель Library 
Управление образцами 
Использование папок 
Совместное использование образцов и библиотек 
Копирование образцов из документа в документ 
Обновляемые образцы 
Разделяемые образцы 
Создание разделяемых образцов 
Использование разделяемых образцов 
Разделяемые образцы-шрифты 
Превращение разделяемого образца в обычный 
Библиотеки общего использования 
Что дальше? 

Глава 9. Использование фильтров и наложений

 
Фильтры 
Создание фильтров 
Фильтры, поставляемые в составе Flash 
Отображение тени (Drop Shadow) 
Размытие (Blur) 
Эффект сияния (Glow) 
Эффект вдавливания (Bevel) 
Эффект градиентного сияния (Gradient Glow) 
Эффект градиентного вдавливания (Gradient Bevel) 
Настройка цвета (Adjust Color) 
Управление фильтрами 
Наложения 
Что дальше? 

Глава 10. Импорт графики

 
Какие форматы графики поддерживает Flash 
Импорт графики 
Особенности импорта разных графических форматов 
Macromedia Fireworks 
Macromedia Freehand 
Adobe Illustrator и Adobe Acrobat 
AutoDesk AutoCAD 
Работа с импортированной растровой графикой 
Особенности работы с импортированными образцами 
Векторизация растровой графики 
Разбиение растровой графики. Модификатор Magic Wand ("Волшебная палочка") 
Немного об авторских правах 
Что дальше? 

ЧАСТЬ III. АНИМАЦИЯ И ЗВУК

 

Глава 11. Покадровая анимация

 
Создание покадровой анимации 
Временная шкала 
Создание кадров анимации 
Использование растянутых кадров 
Просмотр созданной анимации 
Правка анимации 
Работа с кадрами 
Дополнительные возможности работы с кадрами 
Дополнительные возможности временной шкалы 
Использование сцен 
Что дальше? 

Глава 12. Трансформационная анимация

 
Два вида трансформационной анимации 
Движение 
Создание простейшего движения 
Более сложное движение 
Параметры движения 
Дополнительные средства управления движением 
Еще раз об "оборванной" анимации 
Морфинг 
Создание морфинга 
Параметры морфинга 
Маркеры морфинга и их использование 
Что дальше? 

Глава 13. Создание составной анимации

 
Создание составной анимации 
Использование образцов-клипов 
Параметры внутренней анимации 
Что дальше? 

Глава 14. Использование слоев для создания анимации

 
Многослойная анимация 
Создание многослойной анимации 
Создание фоновых изображений 
Ускорение отображения фрагментов фона 
Использование специальных слоев 
Слои-направляющие 
Маскирующие слои 
Что дальше? 

Глава 15. Использование эффектов и преобразований

 
Простейшие эффекты 
Клонирование по сетке ("Copy to Grid") 
Анимированное копирование ("Distributed Duplicate") 
Более сложные эффекты 
Анимированное размытие ("Blur") 
Отображение тени ("Drop Shadow") 
Расширение ("Expand") 
"Взрыв" ("Explode") 
Преобразования 
Обычное движение ("Transform") 
Проявление ("Transition") 
Работа с эффектами и преобразованиями 
Что дальше? 

Глава 16. Импорт видео

 
Сжатие видео во Flash. Кодеки On2 VP6 и Sorenson Spark 
Параметры цифрового видео 
Полезные советы по подготовке видео для импорта 
Какие форматы видео поддерживает Flash 
Импорт видео 
Использование импортированных клипов 
Работа с образцами-импортированными клипами 
Правка импортируемого клипа средствами Flash 
Управление качеством импортируемого клипа 
Macromedia Flash Video 
Что дальше? 

Глава 17. Работа со звуком

 
Введение в цифровой звук 
Три способа кодирования звука 
Прямая оцифровка 
Командное кодирование 
Командно-сэмплерное кодирование 
Параметры цифрового звука 
Полезные советы по подготовке звука для импорта 
Какие форматы звука поддерживает Flash 
Формат WAV 
Формат MP3 
Импорт звука 
Использование импортированного звука 
Параметры звука 
Работа с образцами-звуками 
Что дальше? 

ЧАСТЬ IV. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ

 

Глава 18. Основы программирования во Flash

 
Как работают сценарии. События 
Привязка сценариев к кадрам анимации 
Знакомство с панелью Actions 
Написание сценария 
Воспроизведение фильмов, кадры которых содержат сценарии 
Привязка сценариев к клипам 
Привязка сценариев к кнопкам 
Создание кнопок 
Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки 
Добавление звуков к кнопкам 
Написание сценариев, привязанных к кнопкам 
Работа с панелью Actions 
Поведения Flash и их использование 
Что дальше? 

Глава 19. Язык ActionScript

 
Начала языка ActionScript 
Основные понятия ActionScript 
Данные ActionScript. Типы данных 
Константы 
Переменные 
Именование переменных 
Объявление переменных 
Область видимости переменных 
Операторы 
Арифметические операторы 
Оператор объединения строк 
Операторы присваивания 
Операторы сравнения 
Логические операторы 
Оператор typeof 
Совместимость и преобразование типов данных 
Приоритет операторов 
Комментарии 
Сложные выражения ActionScript 
Блоки 
Условные выражения 
Выражения выбора 
Циклы 
Цикл со счетчиком 
Цикл с постусловием 
Цикл с предусловием 
Прерывание и перезапуск цикла 
Функции 
Объявление функций 
Вызов функций 
Рекурсия 
Массивы 
Создание массивов и работа с ними 
Ссылки 
Объекты 
Понятия объекта и экземпляра 
Работа с объектами и их экземплярами 
Несколько новых операторов и ключевых слов 
Встроенные объекты ActionScript 
Объект String 
Объект Number 
Объект Boolean 
Объект Date 
Объект Array 
Объект Math 
Объект Object 
Работа с клипами 
Доступ к нужному клипу 
Управление воспроизведением анимации 
Обработка событий, возникающих в клипах 
Управление клипами 
Создание новых клипов 
Удаление клипа 
Изменение параметров встроенных клипов 
Получение служебной информации о клипе 
Реализация drag'n'drop 
Создание фигурного курсора мыши 
Выявление совпадений и касаний 
Работа с графикой 
Программное рисование графики 
Пример сценария, рисующего график функции 
Программное управление масками 
Работа с кнопками 
Свойства и методы объекта Button 
Обработка событий, возникающих в кнопках 
Создание и удаление кнопок из сценариев 
Работа с текстовыми блоками 
Объект TextField и его свойства и методы 
Обработка событий, возникающих в текстовых блоках 
Использование перехватчиков событий 
Создание и удаление текстовых блоков из сценариев 
Использование объекта Selection 
Обработка нажатий клавиш клавиатуры 
Свойства и методы объекта Key 
Обработка нажатий клавиш в клипах 
Обработка нажатий клавиш в клипах 
Обработка нажатий клавиш с помощью перехватчика 
Взаимодействие с мышью 
Управление звуковым сопровождением фильма 
Использование таймеров 
Загрузка внешних файлов 
Загрузка и выгрузка фильмов Shockwave/Flash и изображений в формате JPEG 
Вложение загружаемого фильма или изображения в основной фильм 
Перекрывающиеся фильмы 
Загрузка звуков 
Загрузка видео 
Загрузка Web-страниц 
Ограничения на доступ к внешним файлам 
Работа с внешними данными 
Отправка данных серверной программе 
Получение данных от серверной программы 
Использование объекта LoadVars 
Что дальше? 

ЧАСТЬ V. ПУБЛИКАЦИЯ И ЭКСПОРТ ГРАФИКИ. ПРОЧИЕ ВОЗМОЖНОСТИ FLASH

 

Глава 20. Подготовка графики Flash к экспорту

 
Оптимизация фильма 
Использование профилировщика загрузки для выявления "узких мест" фильма 
Как оптимизировать фильм 
Оптимизация векторной графики 
Задание параметров импортированной растровой графики 
Задание параметров звука 
Обеспечение доступности фильма 
Технология "чтение с экрана" 
Поддержка Flash технологии "чтение с экрана" 
Дополнительные параметры доступности 
Полезные советы по созданию доступных фильмов 
Что дальше? 

Глава 21. Публикация и экспорт готовой графики Flash

 
Публикация 
Выбор формата публикации 
Выбор формата публикации фильма 
Выбор формата публикации изображения-замены 
Задание состава публикации 
Параметры форматов публикации 
Вкладка Flash 
Вкладка HTML 
Вкладка GIF 
Вкладка JPEG 
Вкладка PNG 
Вкладка QuickTime 
Предварительный просмотр публикуемой графики 
Создание карты-изображения 
Использование профилей публикации 
Экспорт 
Форматы экспорта, поддерживаемые Flash 
Как экспортировать изображение или фильм 
Параметры форматов экспорта 
Adobe Illustrator 
Apple QuickTime 
AutoDesk AutoCAD 
AVI 
GIF 
"Анимированный GIF" 
JPEG 
Macromedia Flash Video 
Macromedia Shockwave/Flash 
PNG 
WAV 
Растровые файлы Windows (формат BMP) 
Как графика Flash помещается на Web-страницы 
Понятие о внедренных элементах 
Теги <OBJECT> и <EMBED>  
Тег <OBJECT> 
Тег <EMBED> 
Совместное использование тегов <OBJECT> и <EMBED> 
Параметры встраиваемого проигрывателя Flash 
Создание и правка шаблонов HTML 
Что дальше? 

Глава 22. Дополнительные возможности Flash

 
Панель Movie Explorer 
Поиск и замена фрагментов фильма 
Панель Find and Replace 
Регулярные выражения и их использование 
Печать 
Печать документов Flash 
Создание фильмов, предназначенных для печати 
Что дальше? 

Глава 23. Настройка Flash

 
Общие настройки 
Категория General 
Категория ActionScript 
Категория Clipboard 
Категория Drawing 
Категория Text 
Категория Warnings 
Настройка комбинаций клавиш 
Что дальше? 
Заключение 
Предметный указатель

 



Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и В подлиннике. Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Дронов В.
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100