Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Системы проектирования (CAD/CAM) » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн » 3ds Max в дизайне среды. + Видеокурс. (на DVD). Кулагин Б.
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
  Интернет и Web-страницы (326)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
    3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн (100)
    ArchiCAD. Архитектурное моделирование на компьютере (25)
    AutoCAD. Конструкторское проектирование. Программирование на AutoLISP (57)
    Компьютерное моделирование для инженеров. Инженерная графика (19)
    MathCAD, Matlab, Maple... Компьютерные вычисления без программирования (51)
    P-CAD, ACCEL EDA, OrCAD... Проектирование печатных плат и электронных устройств (4)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
«АГРОБИЗНЕС УКРАИНЫ  2010»
«АГРОБИЗНЕС УКРАИНЫ 2010»
130.00 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
3ds Max в дизайне среды. + Видеокурс. (на DVD). Кулагин Б. 220.80 грн.
Предыдущий товар Товар 2 из 100
категории 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены − от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных материалов с использованием шейдеров mental ray и VRay. На DVD содержатся все необходимые сцены и текстуры для выполнения проекта и дополнительных уроков, цветные иллюстрации рисунков, приведенных в книге, а также видеокурс по основам работы в 3ds Max 2008.

976 стр.; формат 70*100 1/16; ISBN 978-5-94157-779-8; 2008 г.; BHV-СПб.

 

Содержание

Благодарности 
Введение 
Для кого эта книга 
Предлагаемый подход к компьютерному проектированию 
Цель этой книги 
Структура книги 
Терминология 
Требования к компьютеру 

Глава 1. Основы 3ds Max

 
Основные этапы работы над проектом в 3ds Max 
Основные принципы построения 3ds Max 
Преимущества и недостатки 3ds Max по сравнению с другими пакетами 
Интерфейс 3ds Max 
Сцена 
Объекты 
Типы объектов 
Точка привязки (Pivot Point) 
Геометрические объекты 
Принципы построения геометрических объектов в 3ds Max 
Параметрические объекты 
Базовые типы геометрических объектов 
Модификаторы 
Работа с объектами в окнах проекций 
Выделение объектов 
Перемещение, вращение и масштабирование объектов (трансформации) 
Размножение объектов 
Работа с числовыми параметрами 
Системы координат 
Центры трансформации 
Работа с окнами проекции 
Выбор видеодрайвера 
Настройка расположения окон проекции 
Отображение объектов в окнах проекции 
Выбор вида в окне проекции 
Перемещение вида в окнах проекции Pan 
Вращение вида в окнах проекции Arc Rotate 
Масштабирование вида в окнах проекции Zoom 
Навигация в окнах вида из камеры и источника света 
Дополнительные команды навигации 
Работа с файлами 
Настройка отката и "спасение" проекта 
Материалы, освещение и рендеринг 
Алгоритмы рендеринга 
Алгоритм Scanline 
Алгоритм Raytrace 
Материалы и текстуры 
Понятие материала 
Текстуры и карты 
Прямое освещение и источники света 
Тени 
Тени типа Shadow Map (Карта теней) 
Тени типа Raytrace (Трассировка лучей) 
Глобальное освещение 
Методы прямой трассировки 
Методы сбора 
Каустика 
Антиалиасинг 
Другие методы рендеринга 
Физически корректные методы рендеринга 
Аппаратный рендеринг 
Контрольные вопросы 

Глава 2. Моделирование

 
Предварительные установки 
Настройка рабочего пространства 
Создание и установка папки проекта 
Установка единиц измерения и шага сетки 
Отображение дополнительных панелей инструментов 
Дополнительные настройки 
Моделирование ландшафта 
Подготовка и использование в проекте плана ландшафта 
Подготовка и импортирование файла изолиний 
Использование изолиний для построения ландшафта 
Перенос топологии ландшафта на полигональный объект 
Редактирование ландшафта на полигональном уровне 
Создание ландшафта при помощи лоскутов (Patches) 
Создание ландшафта по растровой карте высот 
Моделирование объектов среды 
Подъездная дорога и стоянка 
Моделирование заднего двора и фундамента 
Бордюры для террас 
Беговая дорожка 
Бассейн 
Окружение пруда 
Моделирование мостика 
Варианты пляжной и садовой мебели 
Элементы ограды и ворот 
Моделирование беседки 
Фонтан 
Моделирование и размещение фонарей 
Спортивная площадка 
Моделирование дома 
Подготовка и размещение чертежей 
Стены дома и эркера 
Моделирование наличников, оконных рам и стекол 
Веранда и лестница 
Моделирование крыши 
Моделирование водосточного желоба 
Окончательная доводка модели дома 
Моделирование и размещение растительности 
Контрольные вопросы 

Глава 3. Визуализация

 
Освещение 
Освещение с использованием mental ray 
Подготовка сцены и настройка параметров mental ray для черновых расчетов 
Дневное освещение с использованием физически корректных источников света mental ray 
Дневное освещение с использованием стандартных источников света и источников mental ray 
Вечернее освещение 
Освещение с использованием VRay 
Настройка VRay для быстрого рендеринга 
Дневное освещение с использованием физически корректных источников света и камеры VRay 
Дневное освещение с использованием стандартных источников света и средств VRay 
Вечернее освещение в VRay 
Материалы и текстуры 
Общие замечания 
Редактор материалов 
Использование текстур из внешних растровых файлов 
Назначение и редактирование текстурных координат 
Использование автоматического назначения текстурных координат 
Текстурирование объектов при помощи модификатора UVW Map 
Текстурирование сложных объектов с использованием модификатора Unwrap UVW 
Использование процедурных трехмерных карт 
Материалы 
Основные материалы 
Материалы с использованием смещения (displacement) 
Материалы с использованием карты прозрачности 
Металлы 
Материал оконных стекол 
Материалы воды в бассейне 
Материалы водопада 
Материалы растений и деревьев 
Материалы светящихся фонарей 
Декоративные злаки 
Газонная трава 
Рендеринг и постобработка 
Общие настройки рендеринга 
Настройки mental ray 
Вкладка Renderer 
Вкладка Processing (Обработка) 
Вкладка Indirect Illumination (непрямое освещение) 
Настройки гаммы и шейдера управления экспозицией 
Настройки в материале Arch+Design для оптимизации рендеринга и постобработки 
Оптимизация расчета травы, созданной смещением 
Настройки VRay 
Вкладка VRay 
Вкладка Indirect Illumination (непрямое освещение) 
Вкладка Settings (настройки) 
Настройки гаммы 3ds Max и VRay 
Использование VRay Frame buffer (экранный буфер VRay) 
Использование VRayProxy 
Дополнительные возможности рендеринга 
Поэлементный рендеринг и использование его результатов в постобработке 
Пакетный рендеринг 
Рендеринг из командной строки 
Рендеринг по сети 
Анимация 
Настройка параметров анимации 
Анимация облета камерой 
Анимация ряби 
Особенности настроек рендеринга анимации 
Контрольные вопросы 
Приложения 
Приложение 1. Основные материалы mental ray и VRay 
Материал Arch & Design (mr) 
Материал Car Paint (mr) 
Материалы для создания эффекта подповерхностного рассеяния 
Материал VRayMtl 
Материал VRayFastSSS 
Материал VRayBlendMtl 
Приложение 2. Пакеты и плагины к 3ds Max и Autodesk VIZ для создания растительности 
OnyxGARDEN Suite и OnyxTREE STORM 
Bionatics NatFX и EASYnat 
Другие пакеты для создания растений 
Приложение 3. Создание различных текстур 
Текстуры с каналом прозрачности 
Создание текстуры с каналом прозрачности в редакторах векторной графики 
Создание текстуры с каналом прозрачности в редакторах растровой графики 
Бесшовная повторяющаяся текстура 
Создание карты высот по изолиниям 
Сшивание изображений в Adobe Photoshop CS3 
Сферическая панорама в формате HDRI 
"Запекание" текстур в 3ds Max 
Создание карты высот и карты нормалей в 3ds Max 
Создание анимированной текстуры, зацикленной по времени 
Приложение 4. Генераторы текстур 
Плагины для Photoshop от Alien Skin Software 
Плагины для Photoshop от Flaming Pear 
Panopticum Fire 3 для Photoshop 
Texture Anarchy для Photoshop 
Digital Elements Aurora 
Genetica Pro 
DarkTree Textures 
Filter Forge 
Приложение 5. Vue 6 Infinite и Vue 6 xStream 
Обзор пакета 
Предварительные установки 
Интерфейс 
Редактор атмосферы 
Редактор ландшафтов 
Редактор материалов 
Редактор растительности 
Экосистема 
Анимация 
Рендеринг 
Примеры совместного использования Vue и 3ds Max 
Создание сферического окружения в формате HDRI 
Синхронизация положения и анимации объектов в 3ds Max и Vue 
Совместный рендеринг в 3ds Max и Vue xStream 
Приложение 6. Полезные программы 
Right Hemisphere Deep Paint 3D 2.x и Maxon BodyPaint 3D 3.x 
Autodesk Mudbox 
3D-Brush 2.0 
RealVIZ Stitcher 5.5 Unlimited 
RealVIZ ImageModeler 4.x 
Informatix Piranesi 5 
Приложение 7. Нововведения в 3ds Max 2008 
Нововведения в mental ray 
Изменения в алгоритмах и настройках 
Фотографическое управление экспозицией 
Изменения в материале Arc + Design 
Источник света mr Sky Portal 
Библиотека шейдеров Production 
Шейдер mr Raytype Switcher (environment) 
Шейдер mr Raytype Switcher 
Материал Matte/Shadow/Reflection и шейдер mr Camera Map 
Улучшения в работе с объектами в окнах проекции 
Обновленная система адаптивной деградации 
Режим отображения эффектов освещения и материалов в реальном времени 
Scene Explorer 
Улучшения в моделировании и текстурировании 
Новые режимы выделения подобъектов при редактировании полигонов 
Изменения в модификаторе Unwrap UVW 
Приложение 8. Описание DVD 
Описание видеокурса по основам работы в 3ds Max 2008 
Предметный указатель

 



Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и 3ds Max в дизайне среды. + Видеокурс. (на DVD). Кулагин Б.
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100