Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Системы проектирования (CAD/CAM) » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн » Мастер. 3ds Max. Художественное моделирование и специальные эффекты. Швембергер С.И
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
  Интернет и Web-страницы (326)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
    3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн (100)
    ArchiCAD. Архитектурное моделирование на компьютере (25)
    AutoCAD. Конструкторское проектирование. Программирование на AutoLISP (57)
    Компьютерное моделирование для инженеров. Инженерная графика (19)
    MathCAD, Matlab, Maple... Компьютерные вычисления без программирования (51)
    P-CAD, ACCEL EDA, OrCAD... Проектирование печатных плат и электронных устройств (4)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
Педагогика. Краткий курс.  О. Ефремов
Педагогика. Краткий курс. О. Ефремов
33.80 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
Мастер. 3ds Max. Художественное моделирование и специальные эффекты. Швембергер С.И 44.40 грн.
Предыдущий товар Товар 7 из 100
категории 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

Книга посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Max на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы и инструменты 3ds Max, необходимые для моделирования объектов. На примерах рассмотрено сложное моделирование с использованием различных модификаторов; создание сцен, источников света и теней, а также всевозможных эффектов и составных материалов на основе сложных орнаментов; использование языка сценариев MaxScript. Показано, как добиться блеска золотого ожерелья, грубой шероховатости камня, нанести чеканный узор на рыцарские доспехи и многое другое.
Материал сопровождается обзором интерфейса программы 3ds Max 8, а также краткой исторической справкой.

320 стр.; формат 70*100 1/16; ISBN 5-94157-807-5; 2006 г.; BHV-СПб.

 

Содержание

Предисловие 
Что такое художественное моделирование? 
О структуре этой книги 

ЧАСТЬ I. МОДЕЛИРОВАНИЕ АРХИТЕКТУРНЫХ ОБЪЕКТОВ

 

Глава 1. Простые модели

 
Предварительные замечания 
Начало работы 
Стандартные примитивы 
Моделирование простых архитектурных элементов крепости 
Создание других архитектурных моделей 

Глава 2. Начинаем уточнять детали

 
Постановка задачи и источники информации 
Моделирование архитектурного комплекса на основе объектов AEC Extended, Doors and Windows 
Общие замечания и описание архитектурных объектов 
Создание стен 
Крыши, полы, перегородки и малярно-штукатурные работы 
Сложные крыши 
Четырехскатная крыша крепостной башни 
Полы и перегородки 
Создание и назначение материалов для каркаса дома 
Внутренние конструкции дома и интерьеры 
Двери 
Создание окон 
Небольшие дополнения 
Моделирование интерьеров 
Лестница 
Моделирование предметов мебели 
Ложе 
Столик 
Печь и эффект огня 
Расположение предметов в комнате 
Итоги 

Глава 3. Модель винодельни. Опыт создания художественного макета

 
Несколько замечаний общего характера 
Стены и пол 
Интерьер 
Окна и дверь 
Фурнитура — петли, ручки и засов 
Соединение деталей двери между собой 
Крыша 
Пресс для отжима вина 
Корзины с виноградом и прочее 
Создание материалов для винодельни 
Несколько замечаний 

Глава 4. Создание подробной модели дома гарнизонного солдата

 
Предварительные замечания 
Технические особенности художественного моделирования 
Моделирование каменных стен 
Моделирование дверей и окон 
Моделирование крыши 
Последние замечания 

Часть II. МОДЕЛИРОВАНИЕ МЕБЕЛИ, ПРЕДМЕТОВ БЫТА И ВООРУЖЕНИЯ

 
Предварительные замечания 
Особенности художественного моделирования 
О структуре второй части 

Глава 1. Подготовка сцены к дальнейшей работе

 
Еще раз о ресурсах 
Время, необходимое на визуализацию сцены 
Подготовка пространства сцены 
Определение стратегии 
Отсекаем ненужное 
Создаем недостающее 
Декорации. Создание фрагментов интерьера 

Глава 2. Создание мебели

 
Предварительные замечания 
Ложе 
Ножка 
Столбик спинки 
Верхняя деталь спинки 
Основа ложа 
Матрац 
Вариации 
Комод 
Стол 

Глава 3. Стекло и керамика

 
Предварительные замечания 
Создание модели лепной керамики 
Моделирование формы 
Создание материала лепной керамики 
Моделирование керамики, созданной на гончарном круге 
Моделирование тел вращения 
Моделирование ручек 
Создание материалов для стекла и керамики 
Создание материалов для керамической утвари 
Создание материалов для предметов из стекла 
Примеры создания предметов из стекла и керамики 
Кухонный горшок 
Амфора 
Стеклянный кубок 
Кувшин 
Тарелка 
Ваза 
Килик 

Глава 4. Украшения и предметы быта

 
Общие замечания 
Серьги, броши и прочие мелочи 
Пиксида (деревянный стаканчик для иголок) 
Пудреница 
Серьги 
Фибулы (застежки для плаща) 
Деревянный гребень 
Реконструкция зеркала 
Сложные методы моделирования 
Общие замечания 
Бусы со сложным орнаментом 
Создание модели ситечка 

Глава 5. Моделирование оружия

 
Моделирование отдельных предметов вооружения 
Топоры 
Лук, стрела и колчан 
Римский меч (гладиус) 

Глава 6. Доспех средневекового рыцаря

 
Воины, закованные в латы 
Создание деталей доспеха. Общая схема 
Кираса 
Наплечники, ожерелье и буфф 
Шлем 
Латы, защищающие руки 
Завершение моделирования 
Кольчуга 
Сборка деталей доспеха 
Создание и наложение материала 

Глава 7. Аватары

 
Общие замечания 
Что такое аватара? 
Технические замечания 
Персонажи 
Два товарища 
Турок 
Поэт 
Горожанин 
Принцесса 
Первая дама 
Вторая дама 
Третья дама 
Дама с пучком волос 

Глава 8. Рыцарский замок

 
Художественное моделирование и художественное творчество 
Еще раз о том, что такое художественный образ 
Начало работы. Поиск архитектурной композиции 
Поиск цветового решения и характера освещения 
Моделирование рыцарского замка. Архитектура 
План замка 
Донжон. Общие принципы архитектурного декора замка 
Комплекс ворот 
Большая круглая башня 
Полукруглая стена 
Прямые стены и малые круглые башни 
Создание пейзажа, материалов и визуализация 
Вместо заключения 
ПРИЛОЖЕНИЯ 
Приложение 1. Необходимые сведения о 
ds Max. Краткий обзор интерфейса 
Требования к программному и аппаратному обеспечению 
Интерфейс программы 
Элементы интерфейса 
Основные диалоги редактирования 
Свитки настроек 
Панели инструментов основного интерфейса пользователя 
Главная панель инструментов 
Окна проекций и управление ими 
Командная панель 
Управление при помощи клавиатуры. "Горячие" клавиши 
Приложение 2. Крепость Илурат. Исторический экскурс 
История открытия 
Как строилась крепость 
Немного политики 
Крепость времен расцвета 
Население крепости 
Гибель Илурата 
Предметный указатель

 



Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и Мастер. 3ds Max. Художественное моделирование и специальные эффекты. Швембергер С.И
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100