Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Системы проектирования (CAD/CAM) » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн » Мастер. Архитектурное моделирование в 3ds Max. + Видеокурс. (+кoмплeкт). Пекарев Л.
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
  Интернет и Web-страницы (326)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
    3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн (100)
    ArchiCAD. Архитектурное моделирование на компьютере (25)
    AutoCAD. Конструкторское проектирование. Программирование на AutoLISP (57)
    Компьютерное моделирование для инженеров. Инженерная графика (19)
    MathCAD, Matlab, Maple... Компьютерные вычисления без программирования (51)
    P-CAD, ACCEL EDA, OrCAD... Проектирование печатных плат и электронных устройств (4)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
Карта сокровищ или Всё в твоих руках
Карта сокровищ или Всё в твоих руках
30.00 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
Мастер. Архитектурное моделирование в 3ds Max. + Видеокурс. (+кoмплeкт). Пекарев Л. 63.60 грн.
Предыдущий товар Товар 8 из 100
категории 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

В книге показано, как вопросы архитектурного моделирования решаются с помощью пакета 3ds Max. Рассматривается создание геометрий, в том числе декора, особенности моделирования и представления ландшафтов, проблемы расчета инсоляции зданий, детальное воспроизведение существующих зданий с исторической достоверностью, высотная экспертиза в градостроительной среде, моделирование освещения больших пространств, архитектурных композиций и эффектной подсветки отдельных зданий, создание атмосферных явлений в ландшафте. Компакт диск содержит видеокурс (автор О. С. Миловская) по основам работы в 3ds Max 9.

256 стр.; формат 70*100 1/16; ISBN 978-5-94157-474-2; 2007 г.; BHV-СПб.

 

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 
О книге 
О назначении книги 
Содержание книги 

ГЛАВА 1. НАПРАВЛЕНИЯ В АРХИТЕКТУРНОМ МОДЕЛИРОВАНИИ

 
Создание новой архитектурной модели 
Детальное воспроизведение существующего здания 
Высотная графическая экспертиза здания в существующей градостроительной среде 

ГЛАВА 2. ПОДГОТОВКА СЦЕНЫ

 
Элементы интерфейса 3ds Max 
Средства точности моделирования 
Выбор единиц измерения 
Установка общих привязок 
Настройка координатной сетки 
Назначение вспомогательных объектов 
Применение вспомогательного объекта-сетки 
Выравнивание объекта-сетки 
Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту 
Выравнивание нормалей 
Выравнивание источников света 
Выравнивание камеры 
Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции 
Измерение расстояния между объектами 

ГЛАВА 3. МОДЕЛИРОВАНИЕ ЗДАНИЯ. ОБЩИЕ ЗАДАЧИ

 
Комплекс инструментальных средств для стройки 
Настройка единиц измерения 
Построение геометрий стен 
Редактирование геометрии стен 
Оборудование фасада 
Оборудование проемов 
Отделка фасадов материалами 
Установка освещения сцены и предварительная визуализация 

ГЛАВА 4. МОДЕЛИРОВАНИЕ СТЕН

 
Вытягивание по высоте сплайн-плана 
Создание слайн-плана 
Вытягивание сплайн-плана фасада по толщине стены 
Метод лофтинга в моделировании 
Построение стен методом лофтинга 
Создание стен с помощью объекта Wall 
Создание дверных и оконных проемов 
Имитация стен с использованием карт текстур 

ГЛАВА 5. МОДЕЛИРОВАНИЕ КРЫШ

 
Моделирование двускатной крыши 
Моделирование четырехскатной крыши 
Моделирование крестовой крыши 

ГЛАВА 6. МОДЕЛИРОВАНИЕ КОЛОННЫ КОРИНФСКОГО ОРДЕРА

 
Состав элементов декора колонны 
Моделирование абаки 
Моделирование завитков 
Моделирование аканта 
Моделирование фуста колонны с базой 
Наложение материала 

ГЛАВА 7. МОДЕЛИРОВАНИЕ РАМ И ОГРАЖДЕНИЙ

 
Моделирование рам 
Настройка параметров поверхности 
Имитация геометрий 
Моделирование ограждения путем имитации геометрии 

ГЛАВА 8. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ AEC ОБЪЕКТОВ В МОДЕЛИРОВАНИИ

 
Типы дверей 
Встраивание дверей 
Настройка параметров дверей 
Типы окон 
Встраивание окон 
Настройка параметров окон 
Типы лестниц 
Создание ограждений 
Создание растительности с помощью объекта Foliage 

ГЛАВА 9. НАЛОЖЕНИЕ МАТЕРИАЛОВ

 
Типы материалов 
Карты текстур 
Материалы на основе карт текстур 
Влияние карт текстуры на характеристики материала 
Система проекционных координат 
Инструменты редактирования материалов 

ГЛАВА 10. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРИРОДНОГО ЛАНДШАФТА

 
Моделирование рельефа местности 
Подгонка геометрии рельефа 
Моделирование рельефа местности с помощью карты смещения 
Моделирование водной поверхности 
Водная поверхность заднего плана ландшафта 
Водная поверхность переднего плана ландшафта 
Водная поверхность c использованием карты текстуры Waves 
Моделирование растительности 

ГЛАВА 11. ОСВЕЩЕНИЕ СЦЕНЫ

 
Источники света и системы освещения 
Освещение архитектурной композиции 
Борьба с тенями 
Системы освещения при моделировании инсоляции здания 
Тени облагораживают ландшафт 
Тени типа Shadow Maps 
Тени типа Ray-Traced Shadows 
Оптимизация проецирования теней 
Подсветка 

ГЛАВА 12. ИМИТАЦИЯ АТМОСФЕРНЫХ ЯВЛЕНИЙ В ЛАНДШАФТЕ

 
Выбор эффектов атмосферных явлений 
Туман 
Объемный туман 
Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов 
Испарения над водной поверхностью 
Облака, отбрасывающие тень 
Настройка цвета фона 
Подбор текстуры для фона сцены 
Общая освещенность сцены 
Установка экспозиции 

ГЛАВА 13. ДЕТАЛЬНОЕ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ СУЩЕСТВУЮЩЕГО ЗДАНИЯ

 
Фотофиксация фасадов 
Обработка фотоматериала и создание текстур 
Создание материала для фасадов 

ГЛАВА 14. ВЫСОТНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ЭКСПЕРТИЗА ЗДАНИЯ В СУЩЕСТВУЮЩЕЙ ГРАДОСТРОИТЕЛЬНОЙ СРЕДЕ

 
Задача высотной графической экспертизы 
Построение модели и анализ высотных параметров 
ПРИЛОЖЕНИЕ. ОПИСАНИЕ КОМПАКТ-ДИСКА 
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

 



Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и Мастер. Архитектурное моделирование в 3ds Max. + Видеокурс. (+кoмплeкт). Пекарев Л.
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100