Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Системы проектирования (CAD/CAM) » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн » Мастер. Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008. + Видеокурс. (+кoмплeкт). Миловская О.С.
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
  Интернет и Web-страницы (326)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
    3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн (100)
    ArchiCAD. Архитектурное моделирование на компьютере (25)
    AutoCAD. Конструкторское проектирование. Программирование на AutoLISP (57)
    Компьютерное моделирование для инженеров. Инженерная графика (19)
    MathCAD, Matlab, Maple... Компьютерные вычисления без программирования (51)
    P-CAD, ACCEL EDA, OrCAD... Проектирование печатных плат и электронных устройств (4)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
«Металл и оборудование 2010»
«Металл и оборудование 2010»
130.00 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
Мастер. Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008. + Видеокурс. (+кoмплeкт). Миловская О.С. 99.60 грн.
Предыдущий товар Товар 9 из 100
категории 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

Книга посвящена визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью пакета трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов ин-
терьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению. Рассматриваются приемы моделирования, процесс создания материалов, принципы постановки света и визуализации, методы анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для подготовки архитектурного или интерьерного проекта. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.
Автор раскрывает профессиональные секреты и описывает алгоритм и основные правила работы над 3D-проектом. Прилагается DVD с видеокурсом по основам работы в 3ds Max 2008.

368 стр.; формат 70*100 1/16; ISBN 978-5-9775-0208-5; 2008 г.; BHV-СПб.

 

Содержание

Отзывы  
Об авторе  
Благодарности  
К читателям  

Глава 1. Процесс создания архитектурного проекта

 
1 этап. Фото и обмер помещения  
2 этап. Вычерчивание плана помещения  
3 этап. Создание коробки помещения  
4 этап. Меблировка  
5 этап. Подбор и назначение материалов  
6 этап. Постановка света  
7 этап. Визуализация  

Глава 2. Организация эффективной работы в 3ds Max

 
2.1. Выбор драйвера  
2.2. Единицы измерения  
2.3. Обеспечение точности построений  
Точные трансформации  
Сетка  
Привязки  
Объектные привязки  
Угловые привязки  
Процентные привязки  
Выравнивание  
Вспомогательные объекты программы  
Tape (Измерительная линейка)  
Grid Object (Объектная сетка)  
2.4. Массивы  
Системы координат  
Центр преобразования  
Массивы объектов  
Радиальный массив  
Расстановка вдоль пути  
2.5. Слои  
2.6. Дополнительные возможности  
Скрытие объектов  
"Замораживание" объектов  
Свойства объектов  
Измерение расстояния и объема  

Глава 3. Архитектурные объекты в 3ds Max 2008

 
3.1. Walls (Стены)  
Построение стен  
3.2. Windows (Окна)  
Встраивание окон  
Настройка параметров окон  
3.3. Doors (Двери)  
Встраивание дверей  
Настройка параметров дверей  
3.4. Railing (Ограждение)  
3.5. Stairs (Лестницы)  
Построение лестниц  
Настройки объектов группы Stairs  
3.6. Foliage (Растительность)  
Параметры объектов Foliage  
3.7. Шаблоны материалов для архитектурных объектов  

Глава 4. Создание коробки помещения

 
4.1. Построение плана в 3ds Max  
Клавиатурный ввод координат  
4.2. Импорт плана из AutoCAD  
4.3. Экструзия 2D-плана по высоте  
Практика  
4.4. Выдавливание 2D-плана стены по толщине  
Практика  
4.5. Лофтинг 2D-профиля стены по заданному пути  
4.6. Экструзия полигонов. Edit Mesh  

Глава 5. Моделирование мебели и аксессуаров

 
5.1. Создание домашнего растения  
5.2. Создание дивана  
5.3. Создание штор  
Кривые NURBS  
Ruled Surface (Линейчатая поверхность)  
U-Loft Surface (Поверхность лофта)  
1-Rail Sweep (1-рельсовая поверхность)  
2-Rail Sweep (2-рельсовая поверхность)  
5.4. Создание круглой скатерти  
5.5. Создание сантехники  
5.6. Создание ковра  
Модификатор Hair and Fur (WSM)  

Глава 6. Профессиональная работа с материалами

 
6.1. Библиотеки материалов  
Открытие библиотеки материалов  
Операции над материалами в библиотеке  
Создание библиотеки материалов  
6.2. Создание материалов  
Типы материалов  
Материал Architectural  
Использование шаблонов  
Настройка параметров архитектурного материала  
Материал Blend  
Пример создания составного материала типа Blend  
Материал Double Sided  
Материал Ink’n Paint  
Настройка материала Ink'n Paint  
Материал Matte/Shadow  
Внедрение трехмерной графики в фотографию  
Материал Multi/Sub-Object  
Материал Raytrace  
Материал Top/Bottom  
6.3. Материал с повторяющимся узором  
6.4. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector  

Глава 7. Освещение интерьерных и экстерьерных сцен с помощью средств 3ds Max

 
7.1. Освещение с использованием стандартных источников света  
Схема освещения экстерьера стандартным способом  
1 шаг. Подсветка  
2 шаг. Основной источник  
Схема освещения интерьера стандартным способом  
1 шаг. Подсветка  
2 шаг. Основной свет  
3 шаг. Свет из окна  
7.2. Освещение с использованием алгоритма трассировщика света Light Tracer  
Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer  
1 шаг. Skylight  
2 шаг. Световой акцент  
7.3. Фотометрические источники света  
7.4. Алгоритм переноса излучения Radiosity  
Применение и настройка алгоритма Radiosity  
Пример постановки света для Radiosity  

Глава 8. Использование внешнего алгоритма визуализации VRay

 
8.1. Общие сведения о плагине VRay  
Установка VRay  
Выбор VRay в качестве активного рендерера  
8.2. Постановка света с помощью средств VRay  
Источник света VRayLight  
Тень VRayShadows  
8.3. Материалы для VRay  
Материал VRayMtl  
Создание материала "Стекло"  
Создание материала "Матовое стекло"  
Создание материала "Зеркало"  
Создание материала с размытыми отражениями  
Другие материалы  
8.4. Визуализация с помощью VRay  
Indirect illumination  
Irradiance map  
Image sampler (Antialiasing)  
Color mapping  
System  
8.5. Часто задаваемые вопросы  
Материалы  
HDRI  
Визуализация  

Глава 9. Работа с камерой. Визуализация

 
9.1. Интерьерные ракурсы  
Общий ракурс  
Секреты постановки общих ракурсов  
Крупный план  
Секреты постановки крупных планов  
Съемка с нижней точки  
Концептуальный ракурс  
9.2. Экстерьерные ракурсы  
Концептуальный ракурс  
Общий ракурс  
Трехточечная перспектива  
Двухточечная перспектива  
Одноточечная перспектива  
Параллакс  
Крупный план  
9.3. Настройки виртуальных камер  
Плоскость отсечения  
9.4. Сохранение состояния сцены  
9.5. Визуализация  
9.6. Пакетная визуализация  

Глава 10. Панорамный рендеринг. Анимация камеры

 
10.1. Панорамный рендеринг  
10.2. Основы анимации  
Единицы измерения, принятые в анимации  
Ключевая анимация  
Редактирование ключей анимации  
10.3. Анимация камеры  
Анимация камеры с помощью ключевых кадров  
Сохранение анимационного ролика  
Анимация камеры с помощью ограничителя пути  
Path Constraint  

Глава 11. Использование Reactor для создания в интерьерах ткани

 
11.1. Принципы работы Reactor  
Классификация объектов модуля Reactor  
Rigid bodies — Жесткие тела  
Deformable bodies — Деформируемые тела  
Water — Вода  
Коллекции модуля Reactor  
Rigid Body Collection — коллекция жестких тел  
Cloth Collection — коллекция тканей  
Предварительный просмотр анимации  
11.2. Создание покрывала  
Последовательность создания анимации с помощью модуля Reactor  
11.3. Создание полотенец и занавесок  
Полотенце, висящее на крючке  
Фиксирование вершин  
Создание занавесок  
Привязка ткани к жестким телам  
Заключение  
ПРИЛОЖЕНИЯ  
Приложение 1. Список основных правил  
Приложение 2. Советы  
Приложение 3. Горячие клавиши  
Основные команды  
Инструменты преобразования и выделения  
Интерфейс  
Управление окнами проекций  
Приложение 4. Описание DVD-диска  
Предметный указатель

 



Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и Мастер. Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008. + Видеокурс. (+кoмплeкт). Миловская О.С.
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100