Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Системы проектирования (CAD/CAM) » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн » На примерах. 3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах. + Видеоуроки. (на CD-ROM). Тозик В.Т.
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
  Интернет и Web-страницы (326)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
    3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн (100)
    ArchiCAD. Архитектурное моделирование на компьютере (25)
    AutoCAD. Конструкторское проектирование. Программирование на AutoLISP (57)
    Компьютерное моделирование для инженеров. Инженерная графика (19)
    MathCAD, Matlab, Maple... Компьютерные вычисления без программирования (51)
    P-CAD, ACCEL EDA, OrCAD... Проектирование печатных плат и электронных устройств (4)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
Принцессы немецкие - судьбы русские.  И. Соболева
Принцессы немецкие - судьбы русские. И. Соболева
81.90 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
На примерах. 3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах. + Видеоуроки. (на CD-ROM). Тозик В.Т. 184.80 грн.
Предыдущий товар Товар 11 из 100
категории 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделирования − полигональное, моделирование по сплайновой сетке, булевы операции, объекты на основе сечений. Подробно освещены вопросы работы с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post, моделирование и анимация персонажей и моделирование интерьеров. Компакт-диск содержит видеоуроки по материалам книги и цветные иллюстрации к примерам.

880 стр.; формат 70*100 1/16; ISBN 978-5-9775-0254-2; 2008 г.; BHV-СПб.

 

Содержание

Предисловие  
Благодарности  
О книге  

Глава 1. 3D-моделирование и новые возможности Autodesk 3ds Max 2008

 
1.1. Основы 3D-моделирования и визуализации  
Моделирование  
Текстурирование  
Освещение  
Анимация  
Визуализация  
Виртуальная студия  
Резюме  
1.2. Обзор новых возможностей пакета Autodesk 3ds Max 2008  
1.3. Система помощи и электронные учебники  

Глава 2. Основы работы в 3ds Max

 
2.1. Первый запуск  
2.2. Простейшие построения  
Резюме  
2.3. Основные элементы интерфейса  
Система вкладок главного меню  
Основная панель инструментов  
Командная панель  
Панель управления анимацией  
2.4. Работа с видовыми окнами и их параметры  
Инструменты управления отображением в видовых окнах  
Управление отображением в окне Perspective  
Режимы отображения в видовых окнах  
Горячие клавиши  
Изменение размеров видовых окон  
2.5. Настройка рабочего пространства  
Меню Customize  
2.6. Папки и файлы  
2.7. Практический пример  
Создание объекта  
Изменение параметров созданного объекта  
Визуализация  
Задание  

Глава 3. Построение объектов в

 
D-пространстве. Создание простейших трехмерных сцен  
3.1. Создание объектов  
3.2. Выделение объектов  
3.3. Работа с параметрами объектов  
3.4. Перемещение, вращение и масштабирование объектов  
Перемещение  
Поворот  
Ограничение осей преобразования  
3.5. Использование диалоговых окон для ввода значений трансформации  
3.6. Глобальная и локальная системы координат  
3.7. Клонирование и создание массива объектов  
Клонирование объектов  
Создание массива объектов  
3.8. Группы, выборки, слои  
Использование групп  
Создание групп  
Трансформация и модификация групп  
Разделение группы  
Создание поименованных наборов выборок  
Слои  
Упражнения  
Модель шкафа  
Стул  
Настольная лампа  
Построение массива объектов  
Замок  

Глава 4. Текстура и материал

 
4.1. Окно редактора материалов  
4.2. Работа с библиотеками материалов  
Задание  

Глава 5. Модификаторы

 

Глава 6. Анимация

 
6.1. Способы создания анимации  
6.2. Работа с ключами анимации  
Способы постановки ключей  
Автоматический способ расстановки ключей  
Расстановка ключей вручную  
6.3. Анимация параметров текстуры  
Задание  

Глава 7. Создание поверхности по сплайновой сетке. Использование модификатора Surface

 
7.1. Создание «образующих» видов  
Вид сверху  
Подошва  
Верхнее ограничение стопы (полукруг)  
Вид спереди  
Вид с боку  
Создание дополнительных сплайнов  
7.2. Корректировка и объединение каркасной сетки  
7.3. Применение модификатора Surface  
7.4. Настройка сплайновой сетки с активным модификатором Surface  
7.5. Зеркальное отображение половинки объекта  

Глава 8. Освещение сцены источником типа Omni

 
8.1. Создание источника света Omni  
Задание  

Глава 9. Точные построения и выравнивание объектов

 

Глава 10. Привязки

 
10.1. Использование инструмента 3D Snap Toggle  
10.2. Использование инструмента Angle Snap Toggle  
Задание  

Глава 11. Использование слоев

 

Глава 12. Создание массива объектов

 
12.1. Моделирование винтовой лестницы с перилами  
Задание  

Глава 13. Анимация

 
13.1. Работа с ключами анимации  
13.2. Настройка графиков анимации  
13.3. Окно редактора графиков и ключей  
Задание  

Глава 14. Моделирование объектов типа Shape

 
14.1. Использование модификатора Extrude  
14.2. Использование модификаторов Bevel Profile, Lathe и Noise  

Глава 15. Loft-моделирование объектов на основе совокупности сечений

 
15.1. Технология Loft-моделирования  
Задание  

Глава. Лоскутное моделирование: поверхности Patch Grids и их редактирование

 
16.1. Создание лоскутных поверхностей  
16.2. Редактирование лоскутных поверхностей  
16.3. Создание поверхности земли: этапы работы с объектом Quad Patch  
Задание  

Глава 17. Создание составных объектов с помощью инструмента Scatter

 
17.1. Пример: создание высохшего дерева  
Задание  

Глава 18. Моделирование объектов с помощью редактируемых сеток

 
18.1. Возможности и инструменты объекта Editable Mesh  
Редактирование на уровне Vertex (Вершина)  
Редактирование на уровне Edge (Ребро)  
Редактирование на уровне Face (Грань)  
Редактирование на уровне Polygon (Полигон)  
Редактирование на уровне Element (Элемент)  
Пример  
Создаем заготовку для будущего объекта (космического корабля)  
Создание крыльев  
Создание носа и кабины пилота  
Создание турбин  

Глава 19. Мультитекстурные (Multi/Sub-Object) поверхности

 

Глава 20. Параметры внешней среды (окружения) и фон трехмерной сцены

 

Глава 21. Использование камер для визуализации сцены

 

Глава 22. Источники света Spot и Direct

 
22.1. Основные параметры  
22.2. Атмосферные эффекты  
Задание  

Глава 23. Дополнительные источники освещения

 
Пример  
Создание дома  

Глава 24. Система частиц Spray

 
24.1. Параметры инструмента Spray  
24.2. Создание материала  

Глава 25. Система частиц SuperSpray

 
25.1. Основные параметры частиц  
25.2. Генерация частиц  
25.3. Типы частиц  

Глава 26. Исказитель пространства Bomb

 

Глава 27. Моделирование атмосферных эффектов (Fire Effect)

 
27.1. Параметры Fire Effect  
27.2. Моделирование вспышки  
Эффект Glow  
Эффект Streak  

Глава 28. Массивы частиц (PArray)

 
28.1. Параметры PArray  
Вкладка Basic Parameters  
Вкладка Particle Type  
Вкладка Particle Generation  
Вкладка Rotation and Collision  
Вкладка Particle Spawn  
Задание: создать сцену космического взрыва  
Сценарий  
Сцена № 1  
Сцена № 2  
Сцена № 3  
Сцена № 4  

Глава 29. Создание и редактирование отражающих поверхностей (Deflectors)

 

Глава 30. Иерархия объектов, прямая и обратная кинематика

 
30.1. Прямая кинематика  
30.2. Обратная кинематика  
Интерактивная обратная кинематика  
Приложенная обратная кинематика  
Задание  

Глава 31. Анимация с помощью каркасов (Bones)

 
31.1. Создание системы костей  
31.2. Привязка костей к объекту  
31.3. Создание персонажа  

Глава 32. Воздействие исказителей пространства (Space Warps) на системы частиц

 
32.1. Создание струи воды  
32.2. Создание гравитации  
32.3. Применение объектов Space Warps  

Глава 33. Модуль Video Post

 
33.1. Интерфейс модуля  
Queue (Очередь)  
Timeline (Шкала вермени)  
Toolbar (Панель инструментов)  
Status Bar/View Controls (Строка состояния/ Средства управления визуализацией)  
33.2. Пример использования эффектов Lens Effects Glow и Lens Effects Focus  
Моделирование  
Колонка  
Навес  
Касса  
Применение модуля Video Post  
Задание  

Глава 34. Моделирование башни замка с помощью Editable Mesh

 

Глава 35. Моделирование динозавра с помощью Editable Mesh и MeshSmooth

 
35.1. Создание предварительной угловатой модели  
35.2. Сглаживание модели с помощью MeshSmooth  

Глава 36. Инверсная кинематика и анимация персонажей

 
36.1. Системы инверсной кинематики  
Средство Schematic View  
Средство Bone Tools  
Модификаторы телосложения и кожи — Physique и Skin  
36.2. Модуль Character Studio  
Управление частями фигуры  
Режим настройки костного скелета Figure Mode  
Режим анимации ходьбы Footstep Mode  
Режим последовательности движений Motion Flow Mode  
Режим смешивания Mixer Mode  
Создание произвольной анимации  
Четвероногие объекты  
Создание толпы  
Соединение объектов с представителями толпы  
Создание клонов представителей толпы  
Упражнения  
Воин с копьем  
Давайте потанцуем  

Глава 37. Моделирование интерьера

 
37.1. Организация эффективной работы  
Единицы измерения  
Сетка  
Привязки  
Объектные привязки  
Выравнивание  
Последовательность применения  
Системы координат  
Центр преобразования  
Дополнительные возможности  
Display Color (Отображение цвета)  
Скрытие объектов: Hide by Category (Скрыть по категории) и Hide (Скрыть)  
Freeze («Замораживание» объектов)  
Слои  
37.2. Основные этапы создания трехмерной сцены  
37.3. Архитектурные объекты  
Построение стен  
Построение окон  
Построение дверей  
Создание пола и потолка  
Создание плинтуса  
37.4. Моделирование дивана  
37.5. Моделирование стола  
37.6. Создание штор  
Способ первый: Ruled Surface (Линейчатая поверхность)  
Способ второй: 2-Rail Sweep (2-рельсовая поверхность)  
37.7. Создание ковра  
37.8. Моделирование подушки  
37.9. Назначение материалов и текстурирование объектов  
Архитектурные материалы  
Специальные шаблоны материалов AecTemplates  
Материал для штор  
Материал для дивана  
Полированное дерево  
37.10. Сбор проекта  
37.11. Создание камер  
37.12. Постановка света  
Пример постановки света для Radiosity  
Предметный указатель

 



Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и На примерах. 3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах. + Видеоуроки. (на CD-ROM). Тозик В.Т.
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100