Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Системы проектирования (CAD/CAM) » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн » 3ds max 7. Трюки и эффекты. (+CD). С. Бондаренко, М. Бондаренко
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
  Интернет и Web-страницы (326)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
    3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн (100)
    ArchiCAD. Архитектурное моделирование на компьютере (25)
    AutoCAD. Конструкторское проектирование. Программирование на AutoLISP (57)
    Компьютерное моделирование для инженеров. Инженерная графика (19)
    MathCAD, Matlab, Maple... Компьютерные вычисления без программирования (51)
    P-CAD, ACCEL EDA, OrCAD... Проектирование печатных плат и электронных устройств (4)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
«СТРОИТЕЛЬСТВО  УКРАИНЫ 2009»
«СТРОИТЕЛЬСТВО УКРАИНЫ 2009»
90.00 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
3ds max 7. Трюки и эффекты. (+CD). С. Бондаренко, М. Бондаренко 87.60 грн.
Предыдущий товар Товар 31 из 100
категории 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

Подробно и доступно описана новейшая, седьмая, версия редактора трехмерной графики 3ds max. Книга разделена на две части: теоретическую и практическую. В первой части изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики, что призвано помочь начинающим пользователям программы 3ds max 7. Вторая часть содержит очень много оригинальных примеров создания трехмерных изображений, которые будут интересны опытным пользователям, а подробная инструкция разработки примеров позволит выполнить их и начинающим. Большое количество иллюстраций поможет наглядно представить описываемые действия.

1-е издание, 2005 год, 576 стр., формат 17x23 см (70х100/16), Мягкая обложка, ISBN 5-469-00768-5

 

Содержание

Предисловие

Структура книги

Для кого предназначена книга

От издательства

Часть 1. Теоретические сведения

Глава 1. Принципы работы в 3ds max

Системные требования

Выбор операционной системы

Элементы интерфейса

Создание объектов и работа с ними

Типы объектов

Создание объектов

Выделение объектов

Простейшие операции с объектами

Глава 2. Инструменты моделирования

Использование модификаторов

Bend (Изгиб)

Displace (Смещение)

Lattice (Решетка)

Mirror (Зеркало)

Noise (Шум)

Relax (Ослабление)

Push (Выталкивание)

Ripple (Рябь)

Shell (Оболочка)

Skew (Перекос)

Spherify (Шарообразность)

Slice (Срез)

Squeeze (Сдавливание)

Stretch (Растягивание)

Taper (Сжатие)

Twist (Скручивание)

Wave (Волна)

Модификаторы свободных деформаций

Сплайновое моделирование

Сплайновые примитивы

Редактирование сплайнов

Создание трехмерных объектов на основе сплайнов

Моделирование при помощи редактируемых поверхностей

Булевы операции

Глава 3. Окно Material Editor (Редактор материалов)

Материалы

Процедурные карты

Глава 4. Работа с источниками света и виртуальными камерами

Освещение сцены

Правила расстановки источников света в сцене

Характеристики света

Съемка сцены

Глава 5. Создание анимации

Общие сведения о трехмерной анимации

Ключевые кадры

Окно Time Configuration (Конфигурация времени)

Контроллеры анимации

Окно Parameter Collector (Коллектор параметров)

Окно Parameter Editor (Редактор параметров)

Модуль reactor 2

Модуль Particle Flow

Модуль Character Studio

Глава 6. Визуализация

Эффекты визуализации

Эффект каустики

Эффект подповерхностного рассеивания

Эффект глубины резкости

Настройки визуализации в 3ds max 7

Визуализатор mental ray 3.3

Совмещение трехмерной графики и видеоизображений

Первый проект в 3ds max

Глава 7. Дополнительные модули для 3ds max

Установка дополнительных модулей

Модули Digimation

Cloth FX

Bones Pro

Clay Studio Pro

DigiPeople

LumeTools

MaxSculpt

QuickDirt

Particle Studio

Sand Blaster

Shag: Hair

Texture Lab

The Essential Textures

Модули Blur Beta

Модули HABWare

Модули EffectWare

Модули Sitni Sati

AfterBurn

DreamScape

Дополнительные модули для визуализации

Brazil r/s

finalRender

VRay

Часть 2. Практические примеры

Глава 8. Моделирование

Дерево

Комар

Глаз

Мячик для гольфа

Футбольный мяч

Раковина в ванной комнате

Бокал

Способ 1. Создание бокала как поверхности вращения

Способ 2. Создание бокала при помощи примитивов и булевых операц8

Средневековый меч

Свеча и подсвечник

Свеча

Подсвечник

Рыба

Орхидея

Глава 9. Окружающая среда

Вода

Самый простой пример создания водной поверхности

Океанский пейзаж

Морской пейзаж

Подводный ландшафт

Горный ландшафт

Звездное небо

Пустыня

Глава 10. Текстурирование

Светящееся растение

Металлическая поверхность

Шелковая ткань

Бархатные тапочки

Стекло

Полированное дерево

Органический материал

Яблоко

Глава 11. Эффекты

Галактика

Объемный текст на камне

Светящаяся надпись

Звездная пыль

Объемный свет

Эффект трансформирующихся частиц Sand Blaster

Создание волос на голове персонажа средствами дополнительного модуля Shag: Hair

Глава 12. Освещение и визуализация

Визуализация из командной строки

Светящийся материал, созданный при помощи VRay

Создание мягких теней средствами разных визуализаторов

Создание мягких теней средствами VRay

Создание мягких теней средствами Brazil r/s

Создание мягких теней средствами finalRender Stage-1

Эффект глубины резкости средствами разных визуализаторов

Создание эффекта глубины резкости средствами VRay

Создание эффекта глубины резкости средствами Brazil r/s

Создание эффекта глубины резкости средствами finalRender

Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами разных визуализаторов

Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами Brazil r/s

Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами finalRender

Создание эффекта подповерхностного рассеивания средствами
VRay

Создание эффекта глобальной освещенности средствами разных визуализаторов

Создание дневного освещения методом фотонной трассировки средствами Brazil r/s

Использование эффекта глобальной освещенности средствами визуализатора VRay

Создание эффекта каустики средствами разных визуализаторов

Создание эффекта каустики средствами Brazil r/s

Создание эффекта каустики средствами VRay

Заключение

Приложения

Приложение 1. Сочетания клавиш, которые используются в программе 3ds max 7

Сочетания, дублирующие пункты главного меню

Сочетания, дублирующие кнопки на панелях инструментов

Общие параметры работы

Приложение 2. Содержимое компакт-диска

 



Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и 3ds max 7. Трюки и эффекты. (+CD). С. Бондаренко, М. Бондаренко
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100