Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Системы проектирования (CAD/CAM) » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн » Интерьер в 3ds Max: от моделирования до визуализации. (+DVD). Д. Рябцев
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
  Интернет и Web-страницы (326)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
    3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн (100)
    ArchiCAD. Архитектурное моделирование на компьютере (25)
    AutoCAD. Конструкторское проектирование. Программирование на AutoLISP (57)
    Компьютерное моделирование для инженеров. Инженерная графика (19)
    MathCAD, Matlab, Maple... Компьютерные вычисления без программирования (51)
    P-CAD, ACCEL EDA, OrCAD... Проектирование печатных плат и электронных устройств (4)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
Управление персоналом: Учебное пособие.  В. В. Кафидов
Управление персоналом: Учебное пособие. В. В. Кафидов
57.20 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
Интерьер в 3ds Max: от моделирования до визуализации. (+DVD). Д. Рябцев 108.00 грн.
Предыдущий товар Товар 34 из 100
категории 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

Сегодня компьютерное проектирование — неотъемлемый этап реализации любого проекта, связанного с архитектурой или дизайном. Профессиональное владение программами трехмерного моделирования и визуализации становится хорошим тоном для каждого уважающего себя специалиста в этой области.
Основная тема этой книги — создание проекта реального интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров. Кроме того, она станет прекрасным подспорьем для практикующих дизайнеров, которые хотели бы перейти на новый уровень представления своих работ.
На DVD-диске записаны файлы упражнений, анимационные последовательности, а также библиотеки материалов к рассматриваемому в книге проекту. Цветные иллюстрации, размещенные в издании, помогут читателю проконтролировать правильность выполнения уроков и заданий.

1-е издание, 2008 год, 496 стр., формат 17x23 см (70х100/16), Мягкая обложка, ISBN 978-5-91180-996-6 

 

Содержание

Предисловие 

От издательства

 
Глава 1.  Трехмерная графика — виртуальное представление

реального мира

 

Пространственное видение и другие особенности создания

трехмерного пространства

 

Сфера использования

 

Ориентация в трехмерном пространстве.  Объекты

 

Отображение и составные части объектов

 

Аксонометрия и перспектива

 

Виды моделирования

 

Цветовые схемы и форматы выходных файлов

 

Принципы композиции

 

Управление цветом

 

Фотореалистичная ЗЭ-графика. некоторые приемы

 

Свойства текстурных карт

 

Отражающая способность поверхностей

 

Прозрачность и преломление

 

Библиотеки материалов

 

Реалистичные текстуры

 

Роль освещения

 

Освещение трехмерных сцен

 

Способы освещения пространства

 

Общие принципы фотореалистичности

 

Интерьерное проектирование и визуализация

 

Этапы создания виртуального интерьера

 

Стилевые направления в интерьере

 

Характерные особенности современных интерьеров

 

Практическое применение

 
Глава 2.  Моделирование предметов интерьера 

Интерфейс и настройки 3ds Max 2008

 

Системные требования

 

Выбор графического драйвера

 

Главное меню

 

Панели инструментов

 

Командные панели

 

Строка состояния

 

Средства управления анимацией и линейка треков

 

Поля MAXScript и строка подсказок

 

Обозреватель сцены

 

Подготовка к созданию сцены

 

Моделирование на основе примитивов

 

Создание и редактирование примитивов

 

Практический пример

 

Создание пола, потолка

 

Сплайны и применение модификаторов

 

Моделирование стен сплайном с применением модификатора

 

Моделирование торшера

 

Основы полигонального моделирования

 

Объекты Editable Poly {Редактируемый полигон)

и Editable Mesh (Редактируемая сетка)

 

Доработка модели стен с помощью простого

полигонального моделирования

 

Примитивы как основа для создания полигональных объектов

 

Два способа создания комнатного растения

 

Моделирование домашнего кинотеатра

 

Лестница в интерьере

 

Моделирование с использованием составных объектов

 

Моделирование потолочных карнизов и дверей с помощью

опорных сечений и модификаторов

 

Редактирование перекрытия с использованием булевых операций

 
Глава 3.  Сглаживание полигональных объектов и усложненное

моделирование

 

Сглаживание простых полигональных объектов

 

Сглаживание модели торшера

 

Сглаживание сложных объектов

 

Моделирование дивана

 

Моделирование кресла и стола для кабинета

 

Моделирование дополнительных предметов интерьера

 

Модели мебели для второго уровня помещения

 
Глава 4.  Создание материалов и текстурирование моделей 

Использование материалов

 

Редактор материалов: интерфейс и параметры

 

Создание материалов и их свойства

 

Назначение текстур

 

Подготовка материалов и карт текстур

 

Первые материалы

 

Использование материалов типа Architectural

 

Материалы для моделей торшера и светильника с абажуром

 

Имитация зеркальных поверхностей, стекла и пластика

 

Продолжение текстурирования: многокомпонентные материалы

 

Материалы для аквариума, граница раздела двух сред

 

Кристаллы для люстры

 

Светильник-кашпо — сборка и материалы

 

Материалы для сложных объектов, текстурные развертки

 

Точное позиционирование текстурных карт на модели

 

Создание текстурной развертки с помощью Unwrap UVW для модели

кожаного блокнота

 

Материалы для модели кровати

 

Текстурирование дивана и кресла

 

Материалы для прочих объектов

 

Материалы Mental Ray

 

Основные материалы

 

Замена материалов основной сцены

 

Настройки материала Arch&Design

 

Стекло и другие преломляющие материалы

 

Материалы модуля VRay

 

Базовые материалы VRay

 

Подготовка материалов для сцены

 
Глава 5.  Сборка и визуализация сцен интерьера 

Сборка всех компонентов в общую сцену

 

Камеры и виртуальная съемка сцены

 

Установки и параметры камер в программе

 

Включение камер в сцену

 

Освещение и настройка источников света

 

Физическое представление света

 

Виды источников освещения в 3ds Max 2008

 

Освещение по умолчанию

 

Стандартные осветители

 

Фотометрические источники освещения

 

Источники освещения Mental Ray

 

Параметры настройки осветителей

 

Установка источников света в сцену

 

Отбрасывание теней

 

Алгоритмы расчета освещенности

 

Подготовка сцены к установке осветителей

 

Стандартное освещение сцены

 

Освещение методом Radiosity {Перенос излучения)

 

Освещение с помощью модуля Mental Ray

 

Визуализация с использованием модуля VRay

 

Источники освещения VRay

 

Тени VRay

 

Камеры VRay

 

Визуализация сцены с помощью VRay

 

Настройка дневного света для сцены интерьера

 

Настройка параметров визуализации VRay

 

Эффекты визуализации

 

Оптические эффекты постобработки

 

Атмосферные эффекты

 

Дополнительные возможности визуализации

 
Приложение А.  Моделирование объектов из ткани при помощи

модуля Reactor (Реактор) и модификатора Cloth (Ткань)

 

Создание скатерти на основе NURBS-поверхносги

 

Моделирование круглой скатерти

 

Создание модели с использованием модификатора Cloth (Ткань)

 



Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и Интерьер в 3ds Max: от моделирования до визуализации. (+DVD). Д. Рябцев
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100