Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Системы проектирования (CAD/CAM) » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн » Maya 7 без секретов. К. Мардок
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
  Интернет и Web-страницы (326)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
    3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн (100)
    ArchiCAD. Архитектурное моделирование на компьютере (25)
    AutoCAD. Конструкторское проектирование. Программирование на AutoLISP (57)
    Компьютерное моделирование для инженеров. Инженерная графика (19)
    MathCAD, Matlab, Maple... Компьютерные вычисления без программирования (51)
    P-CAD, ACCEL EDA, OrCAD... Проектирование печатных плат и электронных устройств (4)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
«АГРОБИЗНЕС УКРАИНЫ  2010»
«АГРОБИЗНЕС УКРАИНЫ 2010»
130.00 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
Maya 7 без секретов. К. Мардок 20.40 грн.
Предыдущий товар Товар 38 из 100
категории 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

Книга посвящена популярной программе для создания трехмерной анимации Maya 7 и предназначена для ее самостоятельного изучения и освоения. Каждая из 14 глав состоит из небольших уроков, раскрывающих главную тему, и упражнений, позволяющих закрепить усвоенный материал на практике. В книге много иллюстраций, демонстрирующих элементы интерфейса программы, а также способы и приемы создания трехмерных сцен. Подробно рассмотрено применение специальных эффектов и техник анимации.
Книга рассчитана как на новичков в области трехмерной графики, так и на более опытных пользователей, желающих познакомиться с новыми возможностями программы.

1-е издание, 2006 год, 448 стр., формат 17x23 см (70х100/16), Мягкая обложка, ISBN 5-91180-129-9

 

Содержание

Введение

Глава 1. Изучаем интерфейс Maya

Основные понятия и инструменты

Урок 1. Работаем с меню

Изменение списка модулей

Использование горячих клавиш

Вызов диалоговых окон параметров команды

Использование отделенного меню

Сравнение инструментов и действий

Урок 2. Используем кнопки строки состояния

Использование подсказок

Наблюдение за изменением указателя мыши

Развертывание и свертывание групп кнопок

Открытие и сохранение сцены

Открытие панелей редакторов

Отображение и скрытие элементов интерфейса

Урок 3. Используем полки

Использование меню полки

Создание и удаление полок

Добавление кнопок и команд меню на полку

Добавление на полку сценариев и компоновок панелей

Использование редактора полок

Урок 4. Изучаем панели каналов и редактора слоев

Выделение свойств

Использование ползунка каналов

Блокирование значений свойств

Добавление и удаление слоев

Добавление объектов в слой

Скрытие всех объектов слоя

Блокирование всех объектов слоя

Урок 5. Изучаем элементы управления анимацией, строки команд и справки

Выбор кадра анимации

Выбор диапазона анимации

Воспроизведение анимации

Изменение параметров анимации

Использование командной строки

Чтение строки справки

Урок 6. Используем панель инструментов и кнопки компоновки

Выделение объектов

Использование инструментов преобразования

Добавление эластичной трансформации

Использование манипуляторов

Переключение вариантов компоновки

Настройка вариантов компоновки

Изменение размеров панелей и их настройка

Урок 7. Используем контекстное меню

Использование маркированного меню

Настройка маркированного меню

Использование оперативного меню

Настройка оперативного меню

Заключение

Глава 2. Настраиваем панели проекции и работаем с объектами

Основные понятия и инструменты

Урок 1. Изменяем панели проекции

Использование инструментов вращения, сдвига, приближения/удаления и камеры

Отображение объекта

Использование манипулятора проекции

Переключение между вариантами отображения

Отделение панели проекции

Отображение в панели проекции дополнительных сведений

Отображение в рабочей области других панелей

Урок 2. Изменяем варианты отображения

Изменение разрешения

Изменение режима закрашивания

Отображение текстур

Команда скрытия задних граней и улучшение каркаса

Изоляция объектов

Скрытие и отображение объектов

Изменение имени и цвета объекта

Урок 3. Выделяем объекты и компоненты

Выделение нескольких объектов

Использование ключевого объекта

Использование масок выделения

Выделение с помощью меню

Создание набора объектов

Переключение в режим компонентов

Выделение компонентов

Урок 4. Преобразуем и группируем  объекты

Работа с опорными точками

Преобразование объектов вдоль оси

Преобразование объектов в одной плоскости

Использование инструмента эластичной трансформации

Группирование объектов

Создание между объектами отношений предок-потомок

Урок 5. Привязываем и выравниваем объекты

Использование сеток

Дублирование с преобразованием

Привязка объектов

Привязка к активному объекту

Выравнивание объектов

Выравнивание точек

Привязка поверхностей

Урок 6. Работаем с узлами и свойствами

Типы узлов

Работа с узлами

Просмотр узлов в виде иерархии сцены в панели структуры

Просмотр связей при помощи панели гиперграфа

Редактирование свойств

Отмена, возврат и повтор действия

Удаление истории создания

Заключение

Глава 3. Рисуем и правим кривые

Основные понятия и инструменты

Урок 1. Создаем кривые

Создание окружностей и квадратов

Создание дуг

Создание гладких кривых

Создание прямолинейных кривых

Рисование кривых от руки

Упрощение и сглаживание кривых

Урок 2. Правим кривые

Использование инструмента Curve Editing

Изменение касательных

Добавление точек на кривой

Добавление точек в конец кривой

Замыкание и размыкание кривых

Урок 3. Изменяем кривые

Фиксирование длины

Выравнивание кривых

Сглаживание кривых

Искривление и сгибание кривых

Масштабирование кривизны кривых

Урок 4. Выполняем операции над кривыми

Соединение кривых

Выравнивание кривых

Разъединение и разрезание кривых

Поиск точек пересечения кривых

Смещение кривых

Сопряжение кривых

Урок 5. Создаем простые поверхности на основе кривых

Вращение кривой

Натягивание кривой

Создание плоских поверхностей

Создание поверхности на основе пограничных кривых

Выдавливание кривых

Применение инструментов Birail

Урок 6. Создаем надпись

Создание скошенной поверхности

Заключение

Глава 4. Работаем со сплайновыми поверхностями

Основные понятия и инструменты

Урок 1. Изучаем сплайновые примитивы

Создание сфер и кубов

Создание цилиндров и конусов

Создание плоскости и тора

Вставка изопарм

Урок 2. Правим сплайновые поверхности

Выделение компонентов

Использование инструмента Surface Editing

Использование инструмента Sculpt Geometry

Упрощение поверхностей

Разрыв и сглаживание касательных

Урок 3. Применяем операции над поверхностями

Соединение и разъединение поверхностей

Выравнивание поверхностей

Создание замкнутых и незамкнутых сплайновых поверхностей

Продление поверхностей

Смещение поверхностей

Сопряжение поверхностей

Сопряжение поверхностей с плавным переходом

Упражнение 3. Создаем незамкнутую и замкнутую поверхности

Урок 4. Вырезаем сплайновые поверхности

Рисование кривых на сплайновой поверхности

Проектирование кривых на сплайновую поверхность

Определение линий пересечения поверхностей

Вырезание поверхности

Урок 5. Используем булевы инструменты

Комбинирование поверхностей

Удаление частей поверхности

Создание пересечения поверхностей

Урок 6. Сшиваем поверхности

Применение глобальной сшивки

Сшивка точек поверхности

Сшивка ребер поверхности

Заключение

Глава 5. Создаем и правим полигональные объекты

Основные понятия и инструменты

Урок 1. Создаем полигональные объекты

Создание полигональных примитивов

Создание полигональных объектов вручную

Присоединение к полигону

Комбинирование полигонов

Зеркальное отражение полигональных объектов

Дублирование граней

Оптимизация и сокращение

Урок 2. Правим полигоны

Выделение компонентов полигонов

Деление и разбиение граней полигона

Разрезание граней

Слияние вершин

Слияние ребер

Удаление компонентов

Урок 3. Применяем операции к полигонам

Выдавливание компонентов

Диагональное сопряжение вершины

Скос ребра

Протыкание грани

Создание клина

Урок 4. Сглаживаем ребра полигонов

Отображение нормалей

Переворот и управление нормалями

Смягчение и заострение ребер

Сглаживание полигонов за счет подразделения

Создание сглаженного объекта-заместителя

Добавление линий изгиба сглаженному объекту

Сглаживание полигонов посредством усреднения вершин

Урок 5. Используем логические операции и выполняем триангуляцию

Комбинирование полигональных объектов

Вычитание объектов

Создание объекта из пересечения

Триангуляция полигональных граней

Преобразование полигональных граней в прямоугольники

Разворот ребер треугольников

Урок 6. Создаем отверстия в полигонах

Разделение вершины

Извлечение граней

Применение инструмента Make Hole

Заполнение отверстий

Урок 7. Работаем с циклами, кольцами ребер и граничными ребрами

Выделение циклов, колец ребер и граничных ребер

Преобразование выборки

Использование инструмента Duplicate Edge Loop

Использование инструмента Split Edge Ring

Зацикливание одиночного ребра

Заключение

Глава 6. Работаем с иерархическими поверхностями

Основные понятия и инструменты

Урок 1. Создаем иерархические поверхности

Создание примитивов иерархических поверхностей

Выделение компонентов

Детализирование компонентов

Расширение области действия уровней

Переключение уровня

Урок 2. Правим иерархические поверхности

Использование режима полигональной аппроксимации

Добавление складок

Отражение поверхностей

Присоединение поверхностей

Использование инструмента Sculpt Geometry

Урок 3. Упрощаем поверхности

Соотнесение топологии

Оптимизация топологии

Сворачивание поверхностей

Урок 4. Преобразуем объекты

Преобразование сплайновых объектов в полигоны

Преобразование в иерархические поверхности

Преобразование иерархических поверхностей в сплайновые объекты и полигоны

Заключение

Глава 7. Назначаем материалы и текстуры

Основные понятия и инструменты

Урок 1. Назначаем материалы

Назначение новых материалов

Переименование материалов

Назначение существующих материалов

Изменение свойств материалов

Перемещение между узлами

Визуализация материалов

Урок 2. Работаем с гипертоном

Использование панели Create

Использование панелей с вкладками

Использование рабочей области

Работа с узлами

Связывание узлов

Использование редактора связей

Перетаскивание материалов на объекты

Урок 3. Работаем с материалами

Изучение материалов поверхностей

Изменение цвета материала

Изменение прозрачности материала

Использование других свойств материала

Наложение материалов

Использование материала Ramp Shader

Использование материала Shading Map

Урок 4. Работаем с текстурами

Связывание узлов текстур

Применение текстур в качестве цвета

Отображение текстур в свойствах

Добавление рельефа

Загрузка файловых текстур

Наложение текстур

Урок 5. Размещаем текстуры

Изучение методов наложения текстур

Использование метода Normal

Использование метода As Projection

Использование метода As Stencil

Размещение двухмерных текстур

Размещение трехмерных текстур

Управление текстурами полигонов

Урок 6. Используем узлы служебных элементов

Использование элементов категории General Utilities

Использование элементов категории Color Utilities

Использование элементов категории Switch Utilities

Урок 7. Рисуем в трехмерном режиме

Назначение текстуры рисования

Выбор кисти

Использование цвета

Применение различных операций рисования

Рисование с использованием свойств

Заключение

Глава 8. Добавляем эффекты рисования

Основные понятия и инструменты

Урок 1. Используем предустановленные кисти

Получение доступа к панели эффектов рисования

Использование инструмента Paint Effects

Использование предустановленных кистей

Знакомство с окном просмотра образцов

Комбинирование предустановленных кистей

Перерисовка панели эффектов рисования

Удаление мазков

Урок 2. Создаем настраиваемые кисти

Изменение настроек шаблонной кисти

Использование различных типов кисти

Изменение размера кисти

Изменение цвета кисти

Включение освещения и теней

Включение свечения

Создание и сохранение настраиваемых кистей

Урок 3. Рисуем в двухмерном режиме

Знакомство с рисованием на холсте

Изменение размера холста

Создание цельных текстур

Сохранение текстур

Отмена последнего мазка

Сохранение альфа-канала

Урок 4. Рисуем на трехмерных объектах

Рисование в панели проекции

Рисование на объектах

Автоматическое рисование на объекте

Сохранение глубины как карты полутонов

Урок 5. Правим эффекты рисования

Выделение мазков

Правка мазков

Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и Maya 7 без секретов. К. Мардок
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100