Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Системы проектирования (CAD/CAM) » 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн » 3ds Max 2008. Библия пользователя. Келли Л. Мэрдок
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
  Интернет и Web-страницы (326)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
    3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн (100)
    ArchiCAD. Архитектурное моделирование на компьютере (25)
    AutoCAD. Конструкторское проектирование. Программирование на AutoLISP (57)
    Компьютерное моделирование для инженеров. Инженерная графика (19)
    MathCAD, Matlab, Maple... Компьютерные вычисления без программирования (51)
    P-CAD, ACCEL EDA, OrCAD... Проектирование печатных плат и электронных устройств (4)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
"ПРОДУКТЫ, ОБОРУДОВАНИЕ, ТАРА, УПАКОВКА  2009-2010»
"ПРОДУКТЫ, ОБОРУДОВАНИЕ, ТАРА, УПАКОВКА 2009-2010»
90.00 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
3ds Max 2008. Библия пользователя. Келли Л. Мэрдок 244.80 грн.
Предыдущий товар Товар 40 из 100
категории 3D MAX, Maya, Bryce... Трехмерная графика, анимация и дизайн
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

Книга "3ds Max 2008. Библия пользователя" — очередное обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей программы 3ds Max 2008 компании Autodesk. Автор полностью переработал структуру книги на основе своего практического опыта преподавания основ трехмерного моделирования в нескольких колледжах и университетах США. В начале книги излагаются сведения базового уровня о моделировании, анимации и визуализации, а далее эти темы раскрываются более подробно в отдельных специализированных главах. Благодаря подробному описанию новой системы адаптивной деградации, нового проводника по сцене Scene Explorer, новых возможностей окна редактора MAXScript, новой рабочей опорной точки, новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств работы с двуногими персонажами (бипедами), новых средств наложения карт для нескольких объектов и новых инструментов для работы с редактируемыми многоугольниками, книга "3ds Max 2008. Библия пользователя" станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей. Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом к книге "3ds Max 2008. Библия пользователя" диске.

1360 стр., с ил.; ISBN 978-5-8459-1407-1, 978-0-470-18760-9; формат 70x100/16; твердый переплет; DVD-ROM; серия Библия пользователя2008, 2 кв.; Диалектика.

 

Содержание

Об авторах
Введение

Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX ВВЕДЕНИЕ. Создание античного храма
    Глава 1. Интерфейс 3ds Max
    Глава 2. Работа с окнами проекций
    Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
    Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Max

Часть II. ОБЪЕКТЫ
    Глава 5. Геометрические примитивы
    Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
    Глава 7. Трансформация объектов
    Глава 8. Клонирование объектов
    Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними

Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
    Глава 10. Принципы моделирования
    Глава 11. Двухмерные сплайны и фигуры
    Глава 12. Каркасы и многоугольники
    Глава 13. Модификаторы и стек модификаторов

Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
    Глава 14. Редактор материалов
    Глава 15. Стандартные материалы
    Глава 16. Составные материалы и модификаторы материалов
    Глава 17. Карты
    Глава 18. Камеры
    Глава 19. Источники света и базовые методы освещения

Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
    Глава 20. Основы анимации
    Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров
    Глава 22. Основы визуализации

Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
    Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы управления активами сцены
    Глава 24. Схематические виды
    Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
    Глава 26. Составные объекты
    Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны
    Глава 28. Волосы, шерсть и ткань

Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
    Глава 29. Специализированные материалы
    Глава 30. Модификаторы наложения карт и растяжения шкуры
    Глава 31. Текстуры и карты нормалей

Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
    Глава 32. Модификаторы анимации
    Глава 33. Анимация с помощью выражений и связывания параметров
    Глава 34. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
    Глава 35. Слои анимации и средство Motion Mixer

Часть IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
    Глава 36. Системы и потоки частиц
    Глава 37. Искривления пространства
    Глава 38. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor
    Глава 39. Анимация волос и ткани

Часть X. ПЕРСОНАЖИ
    Глава 40. Моделирование персонажа вручную и работа с костями
    Глава 41. Обратная кинематика
    Глава 42. Создание и анимация двуногих персонажей
    Глава 43. Оболочки персонажей

Часть XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
    Глава 44. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения
    Глава 45. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
    Глава 46. Трассировка лучей и mental ray
    Глава 47. Пакетная и сетевая визуализация
    Глава 48. Видеомонтаж и элементы визуализации

Часть XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ
    Глава 49. Язык сценариев MAXScript
    Глава 50. Программные дополнения

Часть XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Инсталляция и конфигурирование 3ds Max
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Комбинации клавиш в 3ds Max
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Содержимое прилагаемого диска

Предметный указатель
 



Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и 3ds Max 2008. Библия пользователя. Келли Л. Мэрдок
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100