Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Компьютеры и программы » Компьютерные игры » Проектирование и архитектура игр. Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
    Архитектура, аппаратные средства ПК (для специалистов). Разработка драйверов (66)
    Работа на компьютере для начинающих. Самоучители (98)
    Карманные компьютеры. Ноутбуки. Оргтехника (33)
    Компьютер и школа (47)
    Компьютер и школа. И другая литература (592)
    Компьютер для... (юриста, медика, секретаря, бухгалтера...) (75)
    Компьютерные игры (12)
    История компьютерной эры. Компьютеры (в целом) (1)
    Программы, утилиты (кроме Майкрософт) (47)
    Продукты Microsoft (2)
    Домашний ПК. Выбор, модернизация, устройство, периферия (36)
  Интернет и Web-страницы (326)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
Карта сокровищ или Всё в твоих руках
Карта сокровищ или Всё в твоих руках
30.00 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
Проектирование и архитектура игр. Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис 213.60 грн.
Предыдущий товар Товар 10 из 12
категории Компьютерные игры
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности и уникального стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты были неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.

1040 стр., с ил.; ISBN 5-8459-0914-7, 0-7357-1363-4; формат 70x100/16; твердый переплет; 2005, 4 кв.; Вильямс.

 

Содержание

 

Об авторах      
Введение      

Часть I. Проектирование игр     
    Глава 1. Концепция - прежде всего     
    Глава 2. Эскизный проект     
    Глава 3. Геймплей     
    Глава 4. Полная документация проектировщика     
    Глава 5. Достижение оптимального баланса     
    Глава 6. Восприятие игры     
    Глава 7. Советы мастеров    
    Глава 8. Развитие методов проектирования игр     
     
Часть II. Управление рабочей группой проекта     
    Глава 9. Современные методы управления рабочими группами     
    Глава 10. Распределение ролей в группе     
    Глава 11. Конвейерное программирование
    Глава 12. Этапы и сроки реализации проекта
    Глава 13. Формализация производственного цикла
    Глава 14. Устранение недостатков
    Глава 15. Развитие игровой индустрии

Часть III. Разработка архитектуры игр
    Глава 16. Современные методы разработки
    Глава 17. Подготовка к созданию технического проекта
    Глава 18. Влияние технологии на архитектуру игры
    Глава 19. Архитектурные строительные блоки
    Глава 20. Архитектурный проект как часть технического проекта
    Глава 21. Разработка
    Глава 22. Финальный рывок
    Глава 23. За финишной чертой
    Глава 24. Развитие методов разработки игр

Часть IV. Приложения
Приложение А. Примеры проектной документации
Приложение Б. Библиография и электронные источники информации

Словарь терминов
Предметный указатель
 

 



Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Издатель
Издательский дом "Вильямс"
Другие товары данного издателя
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и Проектирование и архитектура игр. Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100