Интернет-магазинИнтернет-магазин
| Начало | Новинки | Корзина |
  Главная » Каталог » Компьютерная литература » Разработка программного обеспечения » Идеальный код. Как научиться видеть красоту в программировании. Э. Орам, Г. Уилсон
Разделы
Бизнес (508)
Воспитание. Образование. (170)
Радиоэлектроника (79)
Каталоги (6)
Компьютерная литература (3224)
  Базы данных (100)
  Графика, дизайн, мультимедиа (322)
  Разработка программного обеспечения (57)
    Алгоритмы и методы. Искусство программирования (19)
    Разработка и проектирование программ. CASE-технологии (3)
    Отладка, тестирование и сопровождение программ (5)
    Менеджмент программных проектов. MS Project (13)
    UML. Проектирование программных комплексов, информационных систем (11)
  Компьютерная безопасность. Хакерство (80)
  Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети (59)
  Компьютеры и программы (1052)
  Интернет и Web-страницы (326)
  Операционные системы (Windows, Linux...) (297)
  Основы программирования (40)
  MS Office. Офисные программы Майкрософт (188)
  Системы проектирования (CAD/CAM) (257)
  Сертификационные экзамены (6)
  Энциклопедии и словари по вычислительной технике, программированию, интернет (17)
  Цифровая фотография (36)
  Языки и системы программирования (387)
Кулинария (1)
Популярная психология (71)
Психология (132)
Психотерапия и психоанализ (15)
Полный список товаров
Издатели
Новинки Перейти
Заклятая дружба. Секретное сотрудничество СССР и Германии в 1920–1930-е годы.  Ю. Кантор
Заклятая дружба. Секретное сотрудничество СССР и Германии в 1920–1930-е годы. Ю. Кантор
66.30 грн.
Реклама
Уважаемые посетители! Магазин работает в режиме виртуальной витрины. Прием заказов временно приостановлен.
Идеальный код. Как научиться видеть красоту в программировании. Э. Орам, Г. Уилсон 146.40 грн.
Предыдущий товар Товар 6 из 6
категории Разработка программного обеспечения
 Следующий товар
 
box_bg_l.gif.

В этой уникальной книге самые авторитетные разработчики программного обеспечения делятся опытом оригинального решения задач, которые вставали перед ними при реализации крупных IT-проектов.
С помощью этого издания читатель получит возможность оказаться на месте ведущих программистов, увидеть собственными глазами проблемы, возникавшие при реализации разнообразных проектов, и пройти увлекательный путь их преодоления. Авторские статьи отобраны и отредактированы Грэгом Уилсоном, редактором журнала «Dr. Dobb's Journal», одного из самых авторитетных IT-изданий в мире, а также редактором издательства O'Reilly Энди Орамом.
Один лишь только список авторов делает эту книгу настоящим бестселлером — здесь вы найдете материалы, написанные такими признанными профессионалами, как Чарльз Петцольд, Джон Бентли, Тим Брэй, Брайан Керниган, и еще тридцатью четырьмя экспертами в области разработки программного обеспечения.

1-е издание, 2009 год, 624 стр., формат 17x23 см (70х100/16), Мягкая обложка, ISBN 978-5-91180-603-3

 

Содержание

Введение 
Глава 1.  Поиск соответствий с помощью регулярных выражений 

Практика программирования

 
Глава 2.  Дельта-редактор Subversion: Интерфейс и онтология 

Управление версиями и преобразование дерева

 

Выражение различий в деревьях каталогов

 

Интерфейс дельта-редактора

 
Глава 3.  Самый красивый код, который я никогда не писал 

Мой самый красивый код

 

Усиление отдачи при сокращении размеров

 
Глава 4.  Поиск вещей 

Фактор времени

 

Проблема: Данные веб-блога

 

Регулярные выражения

 

Подключение регулярных выражений к работе

 

Ассоциативное устройство хранения

 

А нужна ли оптимизация?

 

Проблема: Кто выбирал, что и когда?

 

Двоичный поиск

 

Сильные и слабые стороны двоичного поиска

 

Выход из цикла

 

Ищите в большом

 

Поиск с постингом

 

Ранжировка результатов

 

Поиск в Интернете

 

Вывод

 
Глава 5.  Правильный, красивый, быстрый (именно в таком порядке): уроки разработки XML-верификаторов 

Роль XML-проверки

 

Проблема

 

Версия 1: Простейшая реализация

 

Версия 2: Имитация BNF-нотации ценой O(N) операций

 

Версия 3: Первая оптимизация O(log N)

 

Версия 4: Вторая оптимизация: исключение двойной проверки

 

Версия 5: Третья оптимизация O(1)

 

Версия 6: Четвертая оптимизация: кэширование

 

Мораль всей этой истории

 
Глава 6.  Платформа для проведения комплексного теста: красота, полученная за счет хрупкости конструкции 

Платформа для приемочных испытаний, выполненная в трех классах

 

Сложности конструкции платформы

 

Открытая платформа

 

Насколько просто может быть устроен HTML-парсер?

 

Вывод

 
Глава 7.  Красивые тесты 

Изрядно поднадоевший двоичный поиск

 

Знакомство с JUnit

 

Подробный разбор двоичного поиска

 

Задымление разрешается (и приветствуется)

 

Проталкивание через границы

 

Элемент случайности в тестировании

 

Беспокойства о производительности

 

Вывод

 
Глава 8.  Динамическая генерация кода для обработки изображений  
Глава 9.  Нисходящая иерархия операторов  

JavaScript

 

Таблица обозначений

 

Лексемы

 

Старшинство

 

Выражения

 

Инфиксные операторы

 

Префиксные операторы

 

Операторы присваивания

 

Константы

 

Область видимости

 

Операторы

 

Функции

 

Литералы массивов и объектов

 

Что нужно сделать и о чем подумать

 
Глава 10.  Поиск методов ускоренного подсчета заполнения 

Основные методы

 

«Разделяй и властвуй»

 

Другие методы

 

Сумма и разница подсчета заполнения двух слов

 

Сравнение подсчетов заполнений двух слов

 

Подсчет единичных битов в массиве

 

Применение

 
Глава 11.  Безопасная связь: технология свободы 

С чего все начиналось

 

Разбор проблем безопасного обмена сообщениями

 

Ключевая роль удобства и простоты использования

 

Основы

 

Конструктивные цели и решения

 

Конструкция основной системы

 

Блок тестирования

 

Функциональный прототип

 

Завершение, подключение, обкатка

 

Обновление хранилища электронной почты

 

Сохранность дешифрованной информации

 

Гималайский хакинг

 

Организация защиты кода

 

Ревизия Crypt::GPG

 

Скрытые манипуляции

 

Скорость тоже имеет значение

 

Конфиденциальность связи для обеспечения прав человека

 

Хакинг цивилизации

 
Глава 12.  Становление красивого кода в BioPerl  

BioPerl и модуль Bio::Graphics

 

Пример выходной информации Bio::Graphics

 

Требования, предъявляемые к Bio::Graphics

 

Процесс проектирования Bio::Graphics

 

Установка параметров

 

Выбор классов объектов

 

Обработка параметров

 

Пример кода

 

Динамические параметры

 

Расширение Bio::Graphics

 

Поддержка веб-разработчиков

 

Поддержка изображений типографского качества

 

Добавление новых глифов

 

Заключение и извлеченные уроки

 
Глава 13.  Конструкция генного сортировщика  

Пользовательский интерфейс программы Gene Sorter

 

Поддержание диалога с пользователем по Интернету

 

Небольшой полиморфизм может иметь большое значение

 

Фильтрация, оставляющая только значимые гены

 

Теория красоты кода в крупных формах

 

Вывод

 
Глава 14.  Как первоклассный код развивается вместе с аппаратным обеспечением (на примере Гауссова исключения) 

Влияние компьютерной архитектуры на матричные алгоритмы

 

Декомпозиционный подход

 

Простая версия

 

Подпрограмма DGEFA библиотеки LINPACK

 

LAPACK DGETRF

 

Рекурсивное использование LU

 

ScaLAPACK PDGETRF

 

Многопоточная обработка для многоядерных систем

 

Несколько слов об анализе ошибок и итоговом количестве операций

 

Дальнейшее направление исследований

 

Дополнительная литература

 
Глава 15.  Долговременные выгоды от красивой конструкции  

В чем, по-моему, заключается красота программного кода

 

Представление библиотеки лаборатории ЦЕРН

 

Внешняя красота

 

Внутренняя красота

 

Заключение

 
Глава 16.  Модель драйверов ядра Linux:
преимущества совместной работы
 

Скромное начало

 

Превращение в еще более мелкие части

 

Расширение масштаба до тысяч устройств

 

Свободно присоединяемые мелкие объекты

 
Глава 17.  Иной уровень косвенного подхода  

От кода к указателям

 

От аргументов функций к аргументам указателей

 

От файловых систем к уровням файловой системы

 

От кода к предметно-ориентированному языку

 

Мультиплексирование и демультиплексирование

 

Уровни навсегда?

 
Глава 18.  Реализация словарей Python:
стремление быть всем во всем полезным
 

Что делается внутри словаря

 

Специальные приспособления

 

Особая оптимизация для небольших хэшей

 

Когда специализация приводит к издержкам

 

Конфликтные ситуации

 

Изменение размера

 

Итерации и динамические изменения

 

Вывод

 

Благодарности

 
Глава 19.  Многомерные итераторы в NumPy 

Основные сложности обработки N-мерных массивов

 

Модель памяти, занимаемой N-мерным массивом

 

Происхождение итератора NumPy

 

Конструкция итератора

 

Перемещение итератора

 

Завершение работы итератора

 

Настройка итератора

 

Определение показаний счетчика итератора

 

Структура итератора

 

Интерфейс итератора

 

Использование итератора

 

Итерация по всем, кроме одного измерения

 

Множественные итерации

 

Истории

 

Вывод

 
Глава 20.  Высоконадежная корпоративная система,
разработанная для миссии NASA Mars Rover
 

Миссия и совместный информационный портал

 

Потребности миссии

 

Архитектура системы

 

Исследование конкретного примера: Служба информационных потоков

 
Глава 21.  ERP5: Конструирование с целью достижения
максимальной адаптивности
 

Общие цели ERP

 

ERP5

 

Базовая платформа Zope

 

Понятия, используемые в ERP5 Project

 

Программирование ERP5 Project

 

Вывод

 
Глава 22.  Ложка грязи 
Глава 23.  Распределенное программирование с MapReduce 

Пример мотивации

 

Модель программирования MapReduce

 

Распределенная реализация MapReduce

 

Расширения модели

 

Заключение

 

Дополнительная информация

 

Благодарности

 

Приложение: Решение задачи подсчета слов

 
Глава 24.  Красота параллельной обработки  

Простой пример: банковские счета

 

Программная транзакционная память

 

Реализация транзакционной памяти

 

Задача Санта-Клауса

 

Основная программа

 

Размышления о языке Haskell

 

Вывод

 

Благодарности

 
Глава 25.  Синтаксическая абстракция: расширитель syntax-case 

Краткое введение в syntax-case

 

Алгоритм расширения

 

Преобразование

 

Пример

 

Вывод

 
Глава 26.  Архитектура, экономящая силы: объектно-ориентированная рабочая среда для программ с сетевой структурой 

Типовое приложение: служба регистрации

 

Объектно-ориентированное проектирование рабочей среды

сервера регистрации

 

Определение общих свойств

 

Увязка вариантов

 

Связывание воедино

 

Реализация последовательных серверов регистрации

 

Реактивный сервер регистрации

 

Реализация сервера регистрации с параллельной обработкой

 

Вывод

 
Глава 27.  Объединение деловых партнеров с помощью RESTful  

Предыстория проекта

 

Предоставление служб внешним клиентам

 

Определение интерфейса службы

 

Маршрутизация службы с использованием шаблона Factory

 

Обмен данными с использованием протоколов электронного бизнеса

 

Вывод

 
Глава 28.  Красивая отладка  

Отладка отладчика

 

Системный подход к процессу отладки

 

Проблемы поиска

 

Автоматическое обнаружение причины отказа

 

Дельта-отладка

 

Минимизация входных данных

 

Проблема прототипа

 

Вывод

 

Благодарности

 

Дополнительная информация

 
Глава 29.  Отношение к коду как к очерку  
Глава 30.  Когда кнопка остается единственным предметом,
связывающим вас с внешним миром
 

Основная модель конструкции

 

Интерфейс ввода

 

Дерево

 

Длинный щелчок

 

Динамическое изменение заполнения дерева

 

Простой набор текста

 

Прогнозирование: завершение слова и следующее слово

 

Шаблоны и замена

 

Реализация кэш

 

Распространенные и избранные слова

 

Отслеживание путей

 

Буфер набора, редактирование и прокрутка

 

Буфер обмена

 

Поиск

 

Макрокоманда

 

Эффективность пользовательского интерфейса

 

Загрузка

 

Будущие направления

 
Глава 31.  Emacspeak: полноценно озвученный рабочий стол 

Создание речевого вывода

 

Говорящий Emacs

 

Генерация полноценного речевого вывода

 

Использование Aural CSS (ACSS) для стилевого оформления

речевого вывода

 

Добавление звуковых обозначений

 

Беспроблемный доступ к интерактивной информации

 

Краткий отчет

 

Вывод

 

Благодарности

 
Глава 32.  Код в развитии 

Применение «книгообразного» вида

 

Одинаковое должно выглядеть однообразно

 

Опасность отступов

 

Перемещение по коду

 

Используемый нами инструментарий

 

Изменчивое прошлое DiffMerge

 

Вывод

 

Благодарности

 

Дополнительная информация

 
Глава 33.  Создание программ для «Книги»  

Нелегкий путь

 

Предупреждение для тех, кто боится скобок

 

Три в ряд

 

Скользящий наклон

 

Неравенство в треугольнике

 

Блуждания по извилистостям

 

«Что вы говорите!» — то есть «Ага!»

 

Вывод

 

Дополнительная информация

 
Послесловие 

О тех, кто работал над книгой

 



Товар был добавлен в наш каталог 11 April 2009 г.
box_bg_r.gif.
Отзывы Количество:
Поиск
Введите слово для поиска. Расширенный поиск
Вход
E-Mail:
Пароль:
Регистрация
Отложенные товары Перейти
Нет отложенных товаров.
Отзывы Перейти
Написать отзывНапишите Ваше мнение о товаре!
Издатель
Питер Пресс
Другие товары данного издателя
Рассказать другу
 

Сообщите своим друзьям и близким о нашем магазине
Уведомления Перейти
УведомленияСообщите мне о новинках и Идеальный код. Как научиться видеть красоту в программировании. Э. Орам, Г. Уилсон
Реклама
Скидки   |   Расширенный поиск   |   Свяжитесь с нами   |   Регистрация   |   Мои данные
Copyright © 2009 ga-zon.com
Материалы, представленные на сайте, не могут быть использованы без письменного разрешения администрации сайта
  bigmir)net TOP 100